No more room in hellについて(バージョンv1.09.5)
注意!:プレイするには最低HL2・TF2・DOD:S・CS:Sかのどちらかを購入する必要があります。あとカスタムマップもありますが、関連ソフトが無いと最低動作不能になることがあります。
(05/30 15:17)クロールゾンビについて検証結果での文章の訂正
1.09.5の変更点
ショットガンとリボルバーなどの弾薬モデルが変更(弾薬に文字が若干見える程度)
包丁の持ち方が変更
バール・パイプの持ち方とチャージ攻撃時のモーションが変更
対象はGoogle先生に翻訳してもらい、自分でやや訂正をしています。
ボルボからのセキュリティ修正の礼儀の追加された
医療品のバグ修正
出現するゾンビのスキンがランダム化
更新キャビン:さまざまな領域をクリップしてバグを報告しました
更新掻き回す:微調整ゾンビ数
更新単離された:微調整ゾンビ数
更新浸水:供給滴の減少周波数
微調整の武器のダメージ、以下の完全な説明
900ヘッドショットのダメージを999から減少スナイパーライフル
FN FALが貫通するようになった(誤射要注意)
肉切り包丁を追加
つるはしを追加
剣なしSKSを追加
スコープなしsako 85を追加します。
バリケード攻撃アニメーションを追加しました
プレイヤーの動きが変更、Shift押してない場合は歩いている。走るモーションも変更
武器コードの派手なリファクタリングを行いました
新しいアートアセットやテクスチャの多くを追加
誤ったサイズにサイズ変更して固定様々な小道具
銃器が間違っ撮影音を鳴らすかもしれないバグを修正
医療項目は弊社の地図の大部分で間違って産卵されたバグを修正
問題を修正しました第769位[github.com]死カムバグ
問題を修正しました。#724 [github.com]フレア銃の弾薬のバグ
問題を修正しました第742位[github.com]医療品のバグ
バグを消失問題を修正しました第700位[github.com]医療品
nmo_toxtethdark追加しました
野球バットを更新:
HSダメージ:200→225(+25%UP)
攻撃:65→80(+15%UP)
重さ:200→180(-20%Down)
力を投げる:500〜600
更新溶接機:
ヘッドショットダメージ:200→180へ
ダム:50〜70
スタミナ:10〜12
重量:70から120へ
Throwforce:10とすべてのツールを避けるためにためになりますが失われます
フレア銃は更新日:
Throwforce:10から350、ツールおよび発射兵器として指定は、スロー可能であってはなりません。
消火器は更新日:
攻撃とチャージ攻撃速度を遅く
HSDam:200から240へ
ダム:50〜90
スタミナ:10〜15
Throwforce:10、ツールとして指定
バリケードハンマー更新日:
HSDam:210から220へ
ダム:60〜70
スタミナ:10〜12
更新レンチ:
HSDam:200から190へ
ダム:75〜70
マグライトは更新日:
更新された攻撃アニメーション
更新Charge_endアニメーション
HSDam:150から165へ
ダム:70〜80
追加DamageType「鈍」
追加されたクローバトレーサー粒子
更新スレッジ:
ダム:95〜100
Throwforce:700〜400
更新FUBAR:
HSDam:600から680へ
ダム:95から110へ
35から40へのスタミナ。
Throwforce:700から350へ
更新シャベル:
シャベルアニメーションが更新され、迅速な攻撃速度を遅く。
HSDam:250から270へ
ダム:75〜80
重さ:300から350へ
スタミナ:20〜18
マチェーテを更新:
ダム:65〜80
スタミナ:13〜14
重さ:100〜120
Throwforce:1300〜1000
クイック攻撃アニメーションはminorly高速です
リードパイプ更新日:
新しいリードパイプアニメーション
HSDam:300から320へ
リードパイプは、再び13〜18スタミナを更新します
ダム:65〜90
重さ:200から230へ
Throwforce:900〜700
クイック攻撃とチャージ速度を遅く
更新クローバ:
バリケードハンマーと一致するように更新クローバチャージアニメーション。
65から80ダム
重さ:200から220へ
スタミナ:14.29から17.5へ
Throwforce:900〜700
更新されたE-ツール:
ダム:65〜80
スタミナ:14.29〜16
Fireaxe更新:
HSDam:490〜400
ダム:85〜95
スタミナ:20〜22
Throwforce:750から650へ
medkit、ZIPPO、包帯およびE-ツールアニメーションにマイナーな修正。
KitKnifeは更新日:
新しいkitknifeアニメーション
HSDam:160から140へ
ダム:65〜60
スタミナ:12〜10
Throwforce:750〜1100
ハチェットは更新日:
HSDam:325から280へ
ダム:65〜70
スタミナ:10〜11
重さ:100〜90
Throwforce:750から800へ
チェーンソーや研磨ソウの両方から削除投げます。
それらを削除する場合「いくつかの」力があるので、ディアハンターボウのために投げて削除し、消火器や溶接機の上に投げるのビットを調整しました。
すべての火器に新しい箇条書きの追加が終了。
ウィンチェスター1892スーパーX3から偽のアニメーションシェル排出を削除し、実際の排出を追加しました。
ウィンチェスター1892のためhipfiringスピードアップ。
ビット遠くスーパーX3、作られた起源のためにリロード幽霊をスピードアップ。
ボトムカバープレートを削除し、ビューモデルに合わせて、M16A4 ACOGの世界モデルにフォアグリップを再配置。
より良い品質と法線マッピングでいくつかの選択画面を更新しました。
新ウォーリーの選択画面。
10/22 25 MAG重量)が260に増加
グロック17重量)は90に減少し
M92FS重量)が110に増加
M1911の重量)が120に増加
1.09.4からの変更点
・ナイトメア難易度が追加
内容
ナイトメアモードの詳細:
客観的なモードが追加、ゾンビの量が50%増加
全てのゾンビがhp500~hp1000に増加
ゾンビから噛まれた場合の感染率が75%増加
サバイバルモードではトークンは無効
脳幹機能が有効
フレンドリーファイアが50%になる(この難易度でやる際、爆弾や射撃・近接武器では注意が必要になる。)
プレイヤー名の表示が無効になる
脳幹の機能の詳細:
彼らは慎重にゾンビの頭の特定の領域(一般的には中央部)を目指す場合、プレイヤーはINSTAシングル銃声とゾンビを殺すことができる
しゃがみゾンビが追加
コード:
クロールゾンビが追加
MP5とM16の射撃モード選択機能追加(セミ/オート/バースト)
プレイヤーがインベントリを持っている場合、しゃがみ速度を修正
死んだプレイヤーが投票するのを制限する機能追加
sv_vote_allow_dead_call_vote
追加されましたsv_ng_zombie_chanceのCVAR
デイ·ウィンドウの追加したメッセージ
ハンドルキャリー/ Wを追加しましたM16A4(fa_m16a4_carryhandle)
追加ルガー10/22 W / BX25マガジン(fa_1022_25mag)
追加された砥ソウ(me_abrasivesaw)
近接武器・武器でのヒットでゾンビが反応するようになった(撃たれた時にビクン!となる反応)
追加されたナイトメア難易度
21秒に+11秒増加sv_wave_spawn_delay(多分脱出時間制限と思われる)
自分のゲームを起動中から(そのことについて申し訳ありません)Macユーザーを妨げる問題のある一連の問題を修正
ユーザーが投稿した物のバグやクラッシュの修正
マッパーのための固定および更新した.FGDファイル
重微調整さヒットの検出とゾンビのNPCのためのヒットボックス
新しいドアの音が追加
何度も医療アイテムを再利用するバグを修正
語訳に、ドイツ語、ギリシャ語、ハンガリー語、イタリア語、日本語、ロシア語、繁体字中国語、ウクライナ語、&フレンチのccファイルが追加
追加されましたnmrih カスタムフォルダ
固定潜在的なメモリリークの問題
ラグドールのモデルにポーズを修正
アート/モデル/サウンド:
固定およびFN FAL、ルガー10月22日、モスバーグ500aは、MP5A4、M16A4、E-TOOL、MAC-10、SKSにマイナーアニメーション調整の変更
マップでの新しいモデルやテクスチャを追加
低い設定にした時に、コンピューターモデルにぼやけたコードテクスチャの表示を修正
ゲームUIのいくつかの不足しているテクスチャを修正
ルガーとルガーMkの銃声音が新しくなる
前回の変更点
new治療アイテム、Gene Therapyが追加
Gene Therapy(遺伝子治療)・ライフキット・ピル・包帯での治療シーンが追加
ゾンビ新しい動きが追加
頭を割れる時の音が変更
自殺キー追加(「kill me」というのを避ける?ためかも)
軍人ゾンビが追加
前々回の更新点はこちら↓
・キャラクターが3つ追加(女性キャラによる音声が追加)
・FN FALの武器を追加しました
・鉄パイプのスタミナ消費が10だったが13に変更(マチェットも同様と書いてあった)
・鉄パイプの重量が250だったが200に変更
・あなたの高度な感染状態からあなたの友人を保護する特定の機能を追加
・完全に今腰に時フェードアウトし、目的とする場合には、フェージング、M16A4 ACOG RTスコープの動作をやり直し
・MP5A4がMP5A3に改名
・マグライト(懐中電灯)の重量が150だったが100に変更
・野球バットの重量100だったが200に変更
・懐中電灯の受けるダメージが113だったが125に変更
・新しいBGMが追加
・弾を入手する時の音が変更
・M16A4とCZ858・散弾類による銃声音が新しいのに更新
・雨の音が変更
その他の更新→http://www.nomoreroominhell.com/
Q,どんなゲーム?
A,生き延びるゲーム、まさにバイオハザードな感じ
Q,無料?
A,無料です。ただしソースを動かすゲームを購入・ダウンロードする必要があります。
Q,シングルでもいける?
A,いけます。ただしサーバー作成式なのでESCを押してもザ・ワールド(つまり自分だけ止まって他は止まらない)にはなりません
・機能操作
1キーで弾・武器・アイテム・回復アイテムのストレージを見ることが出来ます。
2キーで弾の量・捨てたい弾などを見るためのキー
3キーで反応(例えば、はい・いいえ・ついてこい!・助けてくれ)などを選択します。
Eキーでスイッチ・使用・取る・持つ
Rキーでリロード、長押しで残りの弾を見る
Uキーで銃の中の弾を抜く
Vキーで押す、噛まれてる時にVを押すことでゾンビから離すことが出来る
Fキーで明かりを付ける。ライトを入手してなかったらライター、ライトを入手してたら、ライトを使用することが出来ます。軽量武器・片手武器などはライトの使用が出来ます。
SHIFTキーでダッシュ、もちろんスタミナ消費する、息切れすると走る速さがダウンする上、近接武器も振り回せない状態になる上、ゾンビに捕まった時に息切れすると押しのけも出来なくなる為、状況に応じて走ろう。
それと「Tキーは?スプレーは?」という人が多いですが、開発チームからは「雰囲気がぶち壊れる」・「雰囲気を損なう」という理由でスプレー機能は無効化されている。シカタナイネ♂
(new!)ファイアーチェンジ:キーボードで設定するば入れ替えることが可能。ただし弾の減るスピードがとてつもないのであまりしない方が良い
・銃について
銃はとても貴重です。弾もゾンビパニック:ソースより置いてある弾は少ない上、ゾンビパニック:ソースみたいに弾は復活しないので無駄使いしないように使おう。
もちろん武器・近接武器・アイテム等取るのは全て速い勝ち
もちろんストレージ(重量)にも影響しますし、持っていけば持っていくほど走る速さもダウンします。入手した銃の中に入ってる残りの弾の装弾数はランダムなので拾ったらRキー長押しで見てみよう。
・銃一覧
・弾:.22 LR(威力:低・重量:0.5%・容量20発)
Ruger Mkiii(装弾数10発+1・重量:10%・セミオート・対象類:ピストル・別名:MK3・ライト:可)
Ruger 10/22より軽く、ライトの使用が可能だが、威力は一緒なので完全上位互換。
Ruger 10/22(装弾数:10発+1・重量:25%・セミオート・対象類:ライフル・別名:無・ライト:不)
読み方は「テン・ツーツー」ライフルだが威力はRuger Mkiiiと同じで重量もかさばる
.22 LRの弾を使うならRuger Mkiiiにした方が良いかもしれない
(ver1.05.9より変更有り)Ruger 10/22 w/ Extended Magazine(装弾数:25発+1・重量:26%(+1%)・セミオート・対象類:ライフル・別名:無・ライト:不)
Ruger 10/22の装弾数が大きくなったが威力は残念ながら同じ威力、重量も同じだけど10発入りよりはマシ
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・弾:9mm(威力:低・重量:0.5%・容量10発)
(ver1.05.9より変更有り)Beretta M92FS(装弾数15発+1・重量:11%(+1%)・セミオート・対象類:ピストル・別名:M9・ライト:可)
長所も短所も無く、普通に使えるのだが今回のverで重量が上がっている。もし近接武器しか持ってなく、手元にこの武器しか無いならとりあえず持って行っておこう。
もしGlockが手元にあるならそちらの方が2発多めに入るのでそちらにしよう
(ver1.05.9より変更有り)Glock(マガジン17発+1・重量:9%(-1%)・セミオート・対象類:ピストル・別名:G17・ライト:可)
Berreta M92FSより装弾数は多い分、重量も減っているので9mm弾の中では中々優れている
Heckler&koch MP5A3(装弾数30発+1・重量:30%・オート/バースト/セミオート・対象類:サブマシンガン・別名:MP5・ライト:不)
v1.09.4でオート・バースト・セミオートにする事が可能になった分、弾の減るスピードは減り、重量も変わらない。スピードリロード以外リロードする際手間が掛かりその間にゾンビに詰め寄せられることが多いので、Uキーで弾を抜いてどこかに投げ捨てても良い。近くにGlockかBerettaがあるならそちらに変えた方が良い
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・弾:.45 ACP(威力:中・重量:0.5%・容量14発)
(ver1.05.9より変更有り)Colt 1911(装弾数7発+1・重量:12%(+2%)・セミオート・対象類:ピストル・別名:M1911・ライト:可)
装弾数は少ないが、ゾンビを1発で倒すことが出来る。だが、ゾンビの頭斜めの方向で撃つと一発で倒れない時が多いので慎重に撃とう。重量も最軽量級、この武器が手元にあれば、どんなゾンビでも怖くない
Ingram Mac-10(装弾数32発+1・重量:30%・フルオート・対象類:サブマシンガン・別名:MAC10・ライト:不)
Colt 1911と違い、ゾンビの頭を1発で倒せない。装弾数も多いため、弾はColt 1911に回した方が賢い、サバイバルやwaveでは撃ち切るのは勿体ないのでUキーで抜こう。
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・弾:5.56mm(威力:中・重量:0.5%・容量14発)
M16A4(装弾数30発+1・重量:40%・セミオート/バースト・対象類:ライフル・別名:M16・ライト:不)
中倍率スコープ付き、3点バーストとセミオートと切り替えで撃てるが、欠点としては重量が高く、近距離でスコープは役立たずな上に邪魔。ですが中距離攻撃には有利。しかし、遠距離の場合狙って撃っても外す事が多く、弾切れになるケースが多いので、状況に応じて腰だめで撃っていこう。
(new!)M16A4 w/carry handle(スコープ無し)(装弾数30+1・重量:40%・セミオート/バースト・対象類:ライフル・別名:M16CH・ライト:不)
スコープ無しのM16A1、能力や威力は同様だがスコープが無い分、使いやすさがup
しかしこの武器も欠点があり、ADS状態だと視認性が悪く、おまけに出る確率も低い。
もしスコープ付きじゃない方が良いという人はの弾を抜いて交換するのも良い。
音は一緒だがデザインが好み、M4が好きな人にはたまらない武器である
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・弾:7.62x39(威力:中・重量:0.5%・容量10発)
SKS 7.62(装弾数10発・重量:40%・セミオート・対象類:ライフル・別名:SKS・ライト不)
押しのけ攻撃でノックバックと同時にダメージを与えることが出来、頭を狙えば1発で倒せるが、押しのき攻撃速度が遅いので注意が必要、近接武器同様にスタミナも消費する。
近接武器のように通常攻撃が使え分けることが出来ないので、攻撃を外す場合のリスクも大きい。弾があるのなら、撃ってしまう方が早い。
あと近接武器も持ってない、こういう武器が好きな人は持っていくと良い
(NEW!ver1.05.9)SKS 7.62銃剣無し(装弾数10発・重量:40%・セミオート・対象類:ライフル・別名:SKS・ライト不)
SKSの銃剣無しのバージョン、能力は変化がなく銃剣が無いので押しのける時普通の武器と一緒になる
CZ858(装弾数:30発+1・重量:40%・セミオート・対象類:ライフル・別名:無・ライト:不)
銃剣が無くなった代わりに装弾数は3倍になった。短所は特に無いが、銃剣が異常に便利なSKSの前では少し不満感が感じる。しかし大量のゾンビに囲まれた場合でもこの武器さえあれば一石二鳥
そんでもって何でAK-47じゃないの?という人が多いが開発チームが「開発チームのリーダーがAK-47が嫌い」という理由でCZ858に選ばれたらしい。
生存者達の間ではしばしばAK-47を愛称で親しまれてることが予想される。
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・弾:357(威力:高・重量:0.5%・容量12発)
Smith&Wesson686(装弾数:6発・重量:15%・リボルバー・対象類:ハンドガン・別名:SW686・ライト:可)
貫通力があり、1発で2体のゾンビを倒せる。腰だめ状態ではダブルアクションだが、ADS状態ではシングルアクションになり、連射速度が低下する、状況に応じて腰だめも活用していこう。
Winchester1892(装弾数:15発+1・重量:30%・レバーアクション・対象類:ライフル・別名:LAR・ライト:不)
貫通力はSmith&Wesson686と同じ、装弾数は多いが、1発づつリロードする時間が掛かるが、途中でリロードをキャンセルすることが可能、1.0.7.9になってからADS状態で連射速度が上がった。が、油断も禁物。
ショットガンに比べ普通距離では殺り損ねることが多く、レバーアクションが終わらないと押しのけないので、走ってくるゾンビと子供ゾンビが怖い。
手元にリボルバーがあるなら、撃ち切るかUキーで弾を抜き、交換するのも良い。
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・弾:.308(威力:高・重量:0.5%・容量10発)
Sako 85(装弾数5発+1・重量:45%・ボルトアクション・対象類:ライフル・別名:無・ライト:不)
高倍率のスコープ付き、貫通力があり、1発で最大3体倒せる。
腰だめでの連射速度が上昇する。弾を使えるのはsako 85とJAE-700・FN FALのみ。基本的に集団ゾンビを落ち着いて貫通キルするには向いている。Winchester1892同様に押しのけの隙も大きいので走ってくるゾンビや子供ゾンビは得意としない。
(スコープ無しver)Sako 85(装弾数5発+1・重量:45%・ボルトアクション・対象類:ライフル・別名:無・ライト:不)
高倍率のスコープを取り外された状態のSako 85、貫通力はほぼ一緒
腰だめも同様、スコープが邪魔なのを取り外した分、一々腰だめで撃つことがなくなった。でも遠距離で狙いたい場合、逆にスコープが欲しい時もしばしば
能力は一切変わりませんが、無い方が好みなら良いでしょう。
ただしこの武器は出現率が低く、物資の中ではたまに出るが、それ以外はあまり出現しないと考えても良い
JAE-700(装弾数:10発+1・重量:45%・ボルトアクション・対象類:ライフル・別名:無ライト使用:不)
sako 85よりも装弾数が多く、重量も同じ、Sako 85と同様、腰だめ撃ちは連射速度が上昇する。Sako 85と同じくWinchester1892同様に押しのけの隙も大きいので走ってくるゾンビ子供ゾンビを倒すには得意としない。ボルトを回す速さはSako 85より速いが油断も禁物
別に威力・ブレの差は変わらないのでJAE-700しかない場合は代わりとして使っていこう
(ver1.05.9から変更あり)FN FAL(装弾数:20発+1・重量:45%・セミオート・対象類:ライフル・別名:不明)
sako 85・JAE-700のセミオートバージョンのライフル、重量は同じで装弾数も2倍、になった。
長所はADF状態で撃つと命中率が高くなる。別に腰だめで撃っても構わないが、命中率が低くなる為、遠距離で腰だめで撃つには向いていない。
それにリロードが他のライフルよりも遅い。装弾数も増え、ボルトアクションが無い分、弾の消費が激しいように感じてしまう。
だが、威力は抜群でボルトアクションが無い分連射が出来るのが特徴
1.05.9から貫通する事が出来るようになりました。いつも通りに使って貫通した流れ弾が味方に当たって感染したプレイヤーをkillしてしまわないように十分ご注意を
もしスナイパーとして使いたいなら弾を抜いて、JAE-700かsako 85に変えるもよし
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・弾12 Gauge(威力:高・重量:0.5%・容量10発)
Beretta Perennia SV10(装弾数:2発・重量:35%・セミオート・対象類:ショットガン・別名SV10・ライト:不)
セミオートだが、装弾数は2発でリロードも遅い。ADS時の集弾性が高いのが長所、慎重にしっかり狙えば倒せる。
近すぎると逆に1体しか倒せないのでそこも注意が必要。ピンチにはほとんど役に立たないが、ある程度余裕がある時に複数キルを狙うには向いている。走るゾンビや子供ゾンビを倒すには良い
Remington 870(装弾数:9発・重量:35%・ポンプアクション・対象類:ショットガン・別名:M870・ライト:不)
基本となるショットガン。連射力・集弾性も十分で、装弾数も多いが、撃ち切って、最初のリロードに時間が掛かるのが短所、ピンチや走ってくるゾンビには結構役に立つ
Winchester Super X3(装弾数:6発・重量:35%・セミオート・対象類:ショットガン・別名:SX3・ライト:不)
集弾性が悪く、近い距離でないと頭を狙っても倒しきれないことが多い。弾の消費しやすく、連射力はポンプアクションでも必要十分。まったくもって役立たずではないが、ピンチや走るゾンビや子供ゾンビを倒す際、余計に無駄撃ちして、弾の消費が激しいように感じる時が多い。
手元にRemington 870かMossberg 500aかBeretta Perennia SV10があるならそれに変えた方が良いかも
Mossberg 500a(装弾数:6発・重量:35%・ポンプアクション・対象類:ショットガン・別名:M500・ライト:不)
Remington 870より集弾数が高いが、どっちも威力の変わりはない。Remington 870が手元もあるなら、これを選ぶ理由は無いが、大した差でもないのでデザインが好みなら、使ってもよい
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・弾:矢(威力:中・重量:0.5%・容量10発)
PSE Deer Hunter(装弾数:1矢・重量:15%・対象類:その他・別名:弓矢・ライト:不)
ヘッドショットなら1撃、それ以外は.22LRより低威力という不思議な武器、貫通力は無いがゾンビの頭に命中した瞬間にほかのゾンビの頭に矢が当たった場合は同時に倒すことが出来る。手動でADSにするこが出来ず、引くことで自動でADS状態になる。
引き続けても威力・投射速度・弾道などは全く影響しない。矢が発射される位置は画面中心で照準器の中心とはかなりズレているため、当てにくい。
矢は基本的に着弾地点に刺さるが、材質(壁の種類)によって跳ね返され、落ちる。刺さった・落ちた矢は何度でも回収して再利用することができ、時間経過で消えることも無い。生きているゾンビに刺さった矢も回収出来る。もちろん倒してから回収も出来る。
ただしマップ外へ撃ってしまうと回収出来なくなるので注意して撃とう
頭以外に当てた場合はノーダメージに等しく、近距離以外では命中させずらい。
矢はいくらでも再利用できるという仕様なので近接武器として使うと良い。
・近接武器について
武器や弾の代わりに戦うことも生き延びるコツ
武器一覧
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Q,投げるダメージとは?
A,投げるダメージは近接武器でチャージ攻撃するスタンバイ状態で1で武器覧を開き右クリックすることで投げる事が出来る技
Fists(素手)
ゲーム開始地点から装備している手
威力は最低でチャージ攻撃しても役立たないので早めに近接武器を探そう。当たり判定は画面中央に命中しやすく、攻撃速度も速いので無理をすればゾンビを倒すことは可能。
(NEW!ver1.05.9)肉クリーパー(重量8%・ライト使用:不)
通称肉切り包丁、重量小さくスタミナ消費も低く、強い、通常ゾンビの場合
頭を狙って攻撃すると約2・3回で倒す事が出来る。意外とスタミナ消費もハチェット並みの消費量だが火力としてはキッチンナイフよりはマシ
アップデートで装備しながらライト付けれないバグが修正されました
(NEW!ver1.05.9)ツルハシ(重量36%・ライト使用:不)
ハンマーやFubarより軽く、頭を狙えばゾンビを1発で倒す事が出来る。
だが通常攻撃しても大体4体ぐらいで息切れてしまうのでピンチの時は役に立たない上、ハンマーやFubar同様チャージ攻撃しすぎると一気に息が切れてしまうので注意が必要
(ver1.05.9より変更有り)Fubar(重量:43%・ライト使用:不)
HSダメが600→680にUP、ダメが95→110にUP、スタミナ消費は35→40、投げるダメージは700→350にDOWN
ハンマーより重量が重く、ハンマーと同じ威力、ノックバックも出ない上スタミナ消費も更に激しくなった。その代わりにダメージはグッと上がってる
チャージをすると命中はしやすいが、チャージ状態までの時間が掛かるが真ん中に命中する上威力も抜群。ただし、チャージしすぎると一気に息切れを起きてしまうので注意
投げた時のダメージがかなり下がっているので要注意
振るまでの時間が掛かるし、ピンチの時は全く役に立たない。
(ver1.05.9より変更有り)E-tool(スコップ)(重量:20%・ライト使用:不)
ダメが65→80、スタミナ消費が14.29→16にUP
シャベルの小さいバージョン。シャベルより軽いが、振るのもシャベル同様で低威力の割にスタミナ消費も激しいがこの近接武器は右クリックすると形が変わる分威力はだいぶ変わるが、今回のverでスタミナ消費が上がってるので注意
(ver1.05.9より変更有り)Wrench(レンチ)(重量:12%・ライト使用:可)
HSダメ200→190にDOWN、ダメ:75→70にDOWN
ライトを使用することが出来、スタミナ消費も少ないが、少し当てずらい
長い時間チャージ状態で攻撃すると一発で仕留める事も出来ることが出来なくなったかも
(ver1.05.9より変更有り)Baseball Bat(野球バット)(重量:18%・ライト使用:不)
HSダメが200→225にUP!攻撃も65→80にUP、そして重量は200→180にDOWN・投げるダメージ500→600にUP!
だが今まで弱かったせいか「強い!」という印象が薄い
(ver1.05.9より変更有り)Kitchen Knife(包丁)(重量:5%・ライト使用:可)
HSダメが160→140にDOWN、ダメは65→60にDOWN、スタミナ消費は12→10にDOWN、投げるダメージは750→1100に変更
非常に小さいので見落とすことが多い。ダメージがダウンした分スタミナ消費は減少、
素手よりはまだマシだが大勢で来られたらこの近接武器では正直キツイ、しかしその分投げた時のダメージは強い
(ver1.05.9より変更有り)Shovel(シャベル)(重量:35%・ライト使用:不)
HSダメが250→270にUP、ダメは75→80にUP、重量は300→350にUP、スタミナ消費は20→18にDOWN
重量が5%UPした分、ダメージがUP、その上スタミナ消費も下がってやや使い心地は良くなったが、今まで弱くてスタミナが消費しやすいという印象が強すぎて、今でも弱そうに見えてしまう
(ver1.05.9より変更有り)Crowbar(バール)(重量:20%・ライト使用:可)
ダメが65→80にUP、重さが200→220にUP、スタミナ消費が14.29→17.5にUP、投げるダメージが900→700に変更
物理学者が使ってたバールのような物、重量が上がり、スタミナ消費も上がったので
大量のゾンビに囲まれて息切れで倒されてしまわないように。
その代わりにダメージがUPしたので強くなったのは強くなった
(ver1.05.9より変更有り)Hatchet(ハチェット)(重量:9%・ライト使用:可)
HSダメが325→280に極端にDOWN、ダメは65→70にUP、スタミナ消費は10~11、重さが100→90に、投げるダメージは750→800にUP
片手持ちの斧、ライトを使用することが出来、スタミナ消費が1増えて、HSダメージが極端に下げられたので☆ゴミ☆(ボイス:ムスカ)になったが重量も下がり、ダメージもUPしたのでやや納得
(ver1.05.9より変更有り)Lead Pipe(パイプ)(重量:23%・ライト使用:可)
HSダメが300→320にUP、スタミナ消費は13→18に再び更新、ダメは65→90にUP、重さが200→230にUP、投げるダメージは900~700に変更し、攻撃とチャージ攻撃の速度が下がった
HSダメージが上昇、ダメージが上昇、これは強いと思いきや、重量とスタミナ消費が上昇したので、使う際は注意
ライトの使用が可能、ハチェットとマチェットと比べ、軽量になった上ノックバックも出やすい。
長い時間チャージ状態で攻撃すると一発で仕留める事も
(ver1.05.9より変更有り)Machete(マチェット)(重量:12%・ライト使用:可)
ダメは65→80、スタミナ消費13→14、重さ100→120にUP、投げるダメージは1300~1000、クイック攻撃もやや上がった
ダメージが上がった分、スタミナ消費が上昇し、重量も上がっているので注意
速度は若干遅め、ライトの使用が可能で軽量、スタミナ消費も最少クラス、走ってくるゾンビはチャージしなくても1撃で頭を飛ばせる。スタミナ消費は数値上ハチェットやパイプと同じはずなのだが、壁に当たりやすく、スタミナ消費が更に激しいように感じる。
長い時間チャージ状態で攻撃すると一発で仕留める事も
(ver1.05.9より変更有り)Fire Axe(消防斧)(重量:40%・ライト使用:不)
HSダメが490→400にDOWN、ダメは85→95、スタミナ消費は20→22、投げるダメージが750→650にDOWN
最重量級でライトの使用も出来ないが、攻撃判定までの隙が短い。90も下がれば、この武器で戦うのも苦しくなってくる上、スタミナ消費も上がってるので鼻くそ化している
(ver1.05.9より変更有り)Sledge Hammer(ハンマー)(重量:40%・ライト使用:不)
ダメが95→100、投げるダメージが700~400
ダメージが5増えたのでやや強くなった
一撃で頭を飛ばせる武器、スタミナ消費も激しく隙も大きい。チャージ攻撃すると真ん中に命中する上一発で仕留める事も出来る。
ただし、長い時間チャージ状態で攻撃すると一気に息切れを起こすので注意
Chainsaw(チェンソー)(装燃料数:100%・重量:60%・ライト使用:不)
起動するには燃料が必要。右クリックで起動できる。近接武器同様殴ることも出来るが予想以上に弱く、素手よりはマシ程度、スタミナは全く消費しない。チャージすると逆に極端に威力が下がるのでやめよう。
起動し、回転させてゾンビの頭を当てれば一瞬で倒すことが出来る。大体、燃料ともに非常に重いが、ウェーブやサバイバル後半・脱出などでは活躍する。
燃料の容量は100で、リロード時間は0秒。回転すると1秒につき2%消費、回転してなくても1秒につき0.5程度の速度で燃料が消費される。
あと出現率は無いが特定された場所しか置いてない
あと弾無限鯖ならこの武器最強じゃんと思いますよね?残念ながら近接扱いなので弾は無限ではありません
Abrasive saw(エンジンカッター)(装燃料数:80%・重量:55%・ライト使用:不)
チェンソーと同じく右クリックでスタートさせる
エンジンを掛けた状態だと毎秒0.2%ずつ減っていく、刃を回転させると毎秒1%減る
燃料消費もチェンソーよりは良く、雑魚ゾンビでも十分
ちなみにこのエンジンカッターは殴る事は出来るが威力は素手なので近接武器として使うのはあまりお勧め出来ない上、サバイバルでの物資でもよく出やすく逆にエンジンカッターよりチェンソーが好きという人は多くなるはず
これも弾無限鯖とは以下同文
・アイテムについて
アイテムはとても重要です。チート(impulse 101)以外でもgive item_で出現させます。
アイテム一覧
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回復アイテム類
・ Gene Therapy(遺伝子治療)(重量:5%・使用出来る状態:無・効果:感染状態を解除・チート出現:give item_gene_therapy)
今まではピルで生き残れた、だがバージョンアップで追加されたこのGene Therapy(遺伝子治療)というアイテム。見た目はクレヨンみたいな注射器、効果は感染状態を解除できるという、オブジェクトやサバイバルをするに嬉しいアイテム、ただし大きな欠点としてはこのアイテムの出現率はかなり低くめったにしか現れない上、このアイテムは感染してない状態でも使用出来るので間違えて使わないようにしよう。
(ただしサバイバルでは物資の中によく出やすい)
・Phalanx Pills(ピル)(重量:5%・使用出来る状態:感染状態・効果:感染状態から200秒間延命・チート出現:give item_pills)
ゾンビに噛まれたり・攻撃を喰らうと感染します。
ピルを使うことで感染状態での死亡までの時間を200間(約3分)延命出来る。
感染した時に画面周りにヒビのエフェクトが出たら感染した証拠
感染直後に使うのは勿体ないのでちょっと真っ暗になってきた時に使うと良い。あと連続で使っても延命が200秒より長くなることは無いので無駄使いしないように、使用時は待ち時間が要るので注意、画面が一瞬だけ真っ白になるのでゾンビの目の前で使うのは避けよう。
・Bandage(包帯)(重量:10%・使用出来る状態:出血状態・効果:ヘルス15%回復、出血治療・チート出現:give item_bandages)
出血状態でないと使用が出来ない。しかし包帯は軍人ゾンビを倒すとドロップする事が多い
・First Aid Kit(救急キット)(重量:10%・使用出来る状態:出血状態・ヘルス・効果:出血治療・30%回復・チート出現:give item_first_aid)
救急キットは出血状態でなくても使用できる。出血しておらず単にヘルス回復目的で使うなら、画面の彩度が低下してから使う方が良い。
あと使用時は待ち時間が非常に長いので避けながら治療するか、安全な場所に行って治療をしよう
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爆発系
Grenade(グレネード)(重量:10%)
よく見る手榴弾
ピンを抜くまで投げれないのが短所、以前ほどの爆破範囲は無いが、FFや自爆には要注意。以前は複数持っていくことは出来たが、現在のバージョンに変わってから他のアイテムも同様1つしか持てない。Waveの脱出の時やピンチの時は使うのも良いかも
TNT(重量:10%)
着火するまで投げることは出来ない。グレネードより威力・爆破範囲も高まるためFFや自爆しないよう注意が必要。部屋に投げたり、投げて壁になるような所で投げないと大低ダメージを受けてしまうも多い、もし部屋も壁も無いなら、なるべく大量のゾンビに向かって遠くに投げれば、ダメージは受けない。
Molotov(火炎瓶)(重量:10%)
ゾンビに着火することが出来る。脱出やピンチの際には役に立つであろう。
ただし今回からmolotovで着火したゾンビが一定の確率でRunnerになる事があるので注意
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・その他
(ver1.05.9より変更有り)Maglite(ライト)(重量:10%)
HSダメが150→165にUP、ダメが70~80に変更
バッテリーは無限でライターとは違い、一部の武器と一緒に使うことが可能。
単体で近接武器として使用できるが、上がっても15%しか上がってないので殴っても弱い気はする
(ver1.05.9より変更有り)Barricade Hammer(金づち)(重量:10%)(チート出現:無)
HSダメは210→220にUP、ダメも60~70、スタミナ消費は10~12に変更
板を使って所定の場所にバリケードを打ち付けられる。板は銃器の装弾数と同じシステムになっていて、最初に拾ったときは必ず1枚だけは装着されている。弾数の確認も可能で補給物資として出現した時は、プラス予備として板が2枚付いてくる。
ライトの使用は不可。近接武器としても使用できる。
(ver1.05.9より変更有り)Welder(溶接機)(重量:12%)
HSダメが200→180にDOWN、攻撃も50~70、重量は何と70→120に変更されてしまった
対応した扉や鍵などを、近づいて右クリックで開けることが出来る。
うまく開けれないなら右クリックを押しながら近づいてみよう。近接武器としても使えるが、威力は20%DOWNしてるので近接武器としてはお勧め出来ない上、使う場面が無い場合、ただのお荷物となるので持っていきたい場合、出来るだけ十分な空きを作るか他のプレイヤーに持ってもらうというのも有り
(ver1.05.9より変更有り)Fire Extinguisher(消火器)(重量:40%)(チート出現:無)
攻撃とチャージ攻撃の速度が減少、HSダメは200→240にUP、ダメも50~90、スタミナ消費は10~15に変更
溶接機と同じく火を消すことができる。消化の際、火に近づきすぎてダメージを貰わないように、溶接機とは違ってかなり重い。近接武器として使用できるが重い割に威力はやや上がってる、近接武器にしちゃあ重すぎるし弱いので他のにしよう。
(ver1.05.9より変更有り)Flare Gun(フレアガン)(重量:5%)
ダメも重量は影響してないがThrowforceが10→350とやたら上がり、前より何かやたら飛ぶようになり遠くのゾンビを倒すにはちょっと最適になった
ライトの使用は可能。撃つにはフレア弾が必要。nmsマップで空に向けて撃つと物資投下が呼び出せる。ゾンビに向けて撃つと10秒間燃やすことが出来る。ただしゾンビに着火するとランナー化するので走ってきたらとりあえず押しあげよう。
物資要請時に物資内を空にして消えてからでないといくら空を撃っても意味はないので呼び出したい時に確認しよう。後物資要請時はエリア内の空を撃つこと、もしエリア外に撃った場所に呼んじゃったりしてしまうと物資ヘリは飛んだ状態で物資を落とさず飛んだままになるバグが起きる。waveをいくら進んでも物資が来なくなるので要請時はエリア内で呼ぼう
Walkie Talkie(トランシーバー)(重量:5%)(チート出現:無)
所持してる者同士に限り、ボイスチャットの距離制限が無くなる。インベントリに所持してるだけで良いので持っておきたいアイテム。
しゃべらない人は持っていても邪魔なだけになる
Boards(板)(重量:0.5%)(容量2個)(チート出現:無)
金づちでバリケードを作れる。重量は凄まじく軽い。waveではかなりお世話になる。
Flare(フレア)(重量:0.5%)(容量:4発)
フレア弾、物資投下で本体が出現した時も予備弾が付いてくる。
本体があれば物資投下を何度でも呼び出せる。(ただし物資内を空にしないと撃っても来ません)
Fuel(燃料)(重量:0.5%)(容量:50%)
チェンソーの燃料。容量が大きい分、拠点に持ち帰るのも一苦労。
チェンソーは特定された場所しか置いてないので、わざわざチェンソーも無いのに持っていくのもアレなので、見つけても無視した方が良いかも
・健康状態
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・Health
サバイバーのHPは全員100healthで0になると死亡する
死に近づくと色が変っていく
鯖によってHealthバーを導入しているサーバーも有る
回復手段はfirst aid kitのみ
・出血
出血するとHP0になるまで減っていく上、走る事が出来なくなる
出血を治療するアイテムはfirst aid kitとbandageの2つ
・感染
ゾンビに噛まれたり汚染水などに入ったりすると感染し、そのままほっておくとあっという間に感染死で死亡する。感染で死んだプレイヤーは立ち上がり他の生存者を襲う身となる。
!注意!:感染をするとFF(フレンドリーファイア)が無効→有効になります。このシステムは元々「俺感染して銃が無いしあと少しで死ぬから殺してくれ」という感じでこういうシステムになっている
FFoffの鯖だとしても感染したらFFが有効になります。FFしないように注意してください
感染の治療するアイテムはGene Therapy(使用後はFFは無効化する)
感染の進行を一時的に止めるアイテムはPhalanx Pills(このアイテム使ってもFFは有効のままなので注意)
・ゾンビについて
ゾンビの発生要因
NMRIHのゾンビは、ウィルス感染が原因とされる。
ウィルス名は732-ZH Encephalitis Lethargicaとされており、もちろん実在するものではないが、Encephalitis Lethargica(嗜眠性脳炎)という病気は実在する。
海外では報告されてるが、日本では報告されてない可能性があります。
嗜眠性脳炎の発症は以下の通り
最初の発症=高熱・喉の痛み・頭痛・無気力・反応力低下・昼夜逆転・物や線などが2重に見える。
悪化した場合の発症=昏睡, 白目を剥く, 体の震え, 精神異常, 叫ぶ衝動に駆られる, パーキンソン症候群(体のこわばりによる猫背や認知症に見える言動)で最悪死亡することもある。感染性も高い
嗜眠性脳炎の発症・嗜眠性脳炎の治療方・他の内容はこちら→http://www.shiga-med.ac.jp/~koyama/analgesia/pain-parkinsonism.html
Shambler(攻撃力:15/15)
一番多く登場する。よろよろ歩くゾンビ。オブジェクトでは道を塞がれてない場合基本スルーでOK。囲まれない限りは走らなくても簡単に振り切れる。近くを通る時は押しのけを活用しよう。逆に囲まれたらさっさと殺して道を開けよう。
ゆっくり歩いていたShamblerでも、後ろを振り向いてる隙に加速して、想像以上に距離が詰めらてることがあるので油断禁物。ガソリンタンク・フレア等で着火すると走ってくることがあり、この時はゾンビの攻撃力が2倍ので要注意。
燃えて走ってきたゾンビは、押しのけで時間を稼ぎ燃死させることも出来る。
Runner(攻撃力:20/40)
ヘルスはshamblerの0.7倍移動速度が速く攻撃力も高い。皆からはRunnerを「走るゾンビ」と言う、L4Dみたいに速くないが、SHIFTキーを押して走るスピード以上程度。
耐久力は若干Shamblerより低いが、一部の近接武器を除いて、ほとんど変わらないと思った方が良い。連続攻撃を食らうとヘルスを半分以上削られてしまう。ver1.07で追跡能力が上がったこともあり、逃げ切ることは不可能なので最優先に倒してしまった方が手っ取り早い。複数体で追いかけられた場合、直線的に逃げながら攻撃しよう。
なお背を向けながら歩き続ければ殴られることは無いが、後ろ歩きは殴られる。
kid(攻撃力:8/16)
ヘルスはshamblerの0.2倍。耐久力も攻撃力も低い、小さく移動速度も速いので攻撃しずらい子供ゾンビ、移動速度はRunnnerより遅い。押しのけようとして押しのけてもミスすることが多い。噛み付き攻撃はしないが、プレイヤーを感染させることも無い。Runnerと同じ習性があるので、対処方も似ている。5.56mm以上の弾薬なら胴体を撃っても1発で倒せる。近接武器なら基本的に頭なら1撃、胴体なら最大チャージで1撃で倒せる。余裕があればしゃがんで殴ると当てやすい。
・軍人ゾンビ
新しく出たゾンビ、殴り攻撃のダメージはShamblerとは変わりはないが、防弾チョッキ・ヘルメットを装備してるのでその辺にウヨウヨ居る普通のゾンビと違って、とても硬い。colt1911でヘッドショット攻撃しても5発か4発多くて6発くらいで倒れるほどの硬さ。Shambler並には出現はしないが、shamblerのちょっと下程度、軍人ゾンビにはノロノロしたゾンビや地味に歩きが速い軍人ゾンビ・ランナーも出るので注意も必要。ちなみにこのゾンビは低い確率でベレッタ(主に弾無しでドロップ率は低い)・9mm弾(5発しかドロップしない上にドロップ率も低い)・包帯(主にドロップされる)を落とす時もあるので見落とさないようにしよう。ちなみに落とす確率ですが一番落としやすいのは包帯。弾とベレッタは落とすと考えない方が良い。たとえベレッタを落としても弾が無いんじゃあただのエアガンである。だが弾無限鯖の場合だと逆に嬉しい
(new!)クロールゾンビ
通称、しゃがみゾンビ、Shamblerのしゃがみ版だと思われるゾンビ、近づけば噛まれる。Vで押しのけをすれば離してくれる
まぁShambler並には出てきたりはしない。しかし、このゾンビは意外な特徴が有り、ゾンビの死体の山の中や暗い所、水の中にしゃがみゾンビが居た場合、見えにくく気づかずに殴られたり、噛まれたりして出血や感染する可能性が有るので床もよく見て警戒することも必要。それに噛みつかれるとShamblerより噛みつく速度が速いので囲まれてる中では一番の厄介者
あとこのゾンビは他のゾンビと違ってやたら速いのしかいないのでそこも注意
だがしかし、このゾンビはHPが低く、スコップやバットと火力の低い武器でも一発で仕留めやすく頭も狙いやすいので真っ先に見つけたら始末した方が良い
あと普通のゾンビの足を撃ってみましたがしゃがみゾンビにはなりませんでした。
そうなるとスポーンで出現するということなので気をつけよう
・人間
普通の人間、動きの動作はNMRIH
んじゃぁ、何で動きはNMRIHなのにHL2、またはCS:S・DoD:Sが必要かというと、まあ、NMRIHはValveに繋がるから、ソースエンジンが無く、動作しなけりゃあ、ただのファイルって訳よ。
リロードの仕方はHL2の動きに似ている
TF2だけでも動くが、カスタムマップではErrorが出ている物は製作者のミスかテクスチャが無いという可能性もあります。
・人間の特徴
いろんな物を触れるし、武器も所持出来る。
・プレイする際での注意
感染した場合、ほっておくとゾンビ化が近くなる。治療法はピル(約三分間感染状態解除)もしくはgene therapyで感染状態を完全に解除
フレンドリーファイアーが適用されてば「感染したから俺を殺してくれ」というシーンもあるってわけよ。
ただし、「殺してくれ」も無く感染者を撃ったりPVPする行為は荒らしという対象になり、最悪サーバー管理人がそのユーザーのIPをブロックし、2度とそのサーバーに入れなくなるので注意。
もちろん武器を取られたからと言って、チームメイトをキルする行為はサーバーの管理人がその人をサーバーから追い出す(いわゆるキック・BAN警告)・サーバーからBAN対象(警告無視・生存者を1人残らず殺すなど)になるので取られたら相手が死ぬか捨てるまで我慢しよう。
「でもサーバーからBANされるって名前変えたら入れるだろ」と思ってた貴方・・・
汚米食べろ!
もちろんBANするのはネームではなくIPとIDです。
IPとは?という人もいるでしょう。
IPというのは実を言うとあなたが接続しているIP番号、対策してればIP名も確認する。
もちろんのこと、IDをもう1個作って入ってもIP番号・IP名が一緒なら入れまい。
Minecraftとは違うのだよ。ブハハハハハ
CS:S(カウンターストライク:ソース)について
注意!:プレイするには、Half-life2本編版(製品版)とCS:Sを購入する必要があります。
値段(HL2):CD版=2980円 steam版=$9.99(約1000円ちょっと)
(CS:S):CD版=4200円 steam版=$19.99(2000円ちょっと)
お得パッケージCD版(オレンジボックス)=5000円
お得パッケージsteam版(オレンジボックス)=$19.99(約2000円ちょっと)
VALVEコンプリートパックsteam版(お得!)=$99.99(約1万円ちょっと)
steamの場合PayPalでチャージして、購入することが出来ます
方法はこちら↓
http://bokento.hatenadiary.jp/entry/2013/09/23/183050
カウンターストライク:ソース、元いカウンターストライク1.6・Half-life1です
(まあ本当は知らないんだk(ry げふんげふん)
CS:Sは本当に自由です。シングルではオリジナルのみ
NPCの数も制限なし!(その代わりスペック増加が必要になる)
課金アイテム一切無
マルチはゾンビエスケープ・ミニゲーム(例えば障害物から避けるゲームや、競争・生き残り競争
・武器でサッカーなど)・カオス・プレイヤーvsプレイヤー・大人数NPCvsプレイヤーなどがあります。
武器のスキン・マップ・プレイヤーを変えることが出来ます。
サイト↓
もしくはYoutubeでスキン紹介してるのでその方が自分好みのスキンが見つかるでしょう。
導入方法は他の動画を参考しながら入れてください。(ワシは導入経験ないよ:3)
ましては自分でも作ることも出来ます。(やり方を勉強する必要有)
ダウンロードの速さやロードの速さはスペックによって変わります。
以上
Zombie Panic :Souce(ゾンビパニック:ソース)について (ver3.0.3)
ver 3.0.3による変更点あり
・プレイヤーの動きが変わりました!
・MP5の使用弾がライフル弾→ピストル弾に変更
・リボルバーのスロット数が1→2に変更
注意!:プレイするにはHalf-life2本編版(製品版)を購入する必要があります。
値段:CD版=2980円 steam版=$9.99(約1000円ちょっと)
お得パッケージCD版(オレンジボックス)=5000円
お得パッケージsteam版(オレンジボックス)=$19.99(約2000円ちょっと)
VALVEコンプリートパックsteam版(お得!)=$99.99(約1万円ちょっと)
steamの場合PayPalでチャージして、購入することが出来ます
方法はこちら↓
http://bokento.hatenadiary.jp/entry/2013/09/23/183050
もう一つ注意!:ロードにはスペックによって読み込む早さが変わります
ゾンビパニック:ソースとはいわゆる、ゾンビから生き延びて、目標達成まで戦って、最後に勝利というゲームです。
まあ昔は弾の制限はありませんでしたが、その時は弾を取りまくるユーザー(欲張り)が多かったため、アップデで弾の制限が出るようにまりました。
・弾についてと武器について
弾はとても貴重です。一つの武器の弾を最大まで持つと他の武器の弾を拾えなくなります。(持てる弾の量が満タンという意味)
人の気使いをしながら弾取る(例えば、弾を持ってるが他の人のために置いておく、または、持って行って、皆が居る場所まで行き、弾を分ける)、これが一番良いルール
もちろん、持っていけば、持っていくほど、走る速さは、ダウンします。
が、弾を捨てれば、走る速さはアップします。
・操作方法:
弾の種類を選ぶ=V
弾を捨てる量を設定=B
弾を捨てる=T
拾う・使用=E
1つの武器の弾が最大まで持てる量は、以下の通りです。
・ピストル=142発
・マグナム=46発
・ショットガン=24発
・ライフル=142発
ちなみに重さの制限は30までです。30になると他の弾は拾えなくなります
少ないように見えるけど実は多いのよ。
・武器について
生き延びるためには武器が必要です。
最初に持ってるのは殴る武器とハンドガン一丁とピストルの弾10発のみです。
ライフルやショットガンやマグナム・殴る武器・ハンドガン・アーマー・爆弾などはいろいろ置いてありますが、取るのは速い者勝ちです。
もちろん、持っていけばい持っていくほど走るスピードがダウンします。
持てる武器の最大スロットは5個です。(小さい物は1個分、ライフルやショットガンやバリケードハンマーなどは2個分使用します)
武器の一覧(ちょいレア=出てくる個数がちょっと少ない・レア=出てくる個数が少ない)
・ピストル系(スロット数全部1)
PPK(7発入り)(ちょいレア)
007でも使っていた銃だが正直使い物になりません。
何故なら7発しかなくリロード時間は他のピストルと同じで胴体killの場合ですと7発では到底1匹すら倒せません
USP(15発入り)(ちょいレア)
USPはこの中ではお気に入りの武器、装弾分も1パック分のみしか入らないがその分連射速度は他のピストルより良い
GLOCK 17(17発入り)
旧のGLOCK 17よりも見た目が良くなった銃、装弾数も17だが連射速度はPPKと17と18とは完全に一緒
GLOCK 18(17発入り)
以下同文
・マグナム(ここからレア)
MAGNUM(6発入り)(スロット数:1→2)(レア)
頭を狙えば一発で仕留めれるがゾンビもプレイヤーなのでその分注意しよう
・ショットガン系
WINCHESTER(2発入り)(スロット数:2)
2発入り、左クリックは1発ずつ撃つ、右クリックは2発同時に撃つ。こいつの欠点は装弾数が少なくリロードも遅い。しかし集団行動すれば使い方によって強い武器にもなる。
SUPER SHORTY(3発入り)(スロット数:1)(ちょいレア)
Winchesterよりも装弾数が多い。しかしリロードは凄く遅いがスロットは1で軽いのが利点
SHOTGUN(6発入り)(スロット数:2)(レア)
スロット数は2だが装弾数がショットガンの中では多くリロードも速い。しかしこの銃は重く皆に置いてかれる事が多い
・ライフル(ライフルは全部30発入り)(スロット数は全部2)
MP5(装弾数:30・スロット数:2)
バージョンアップでライフル弾からピストル弾に変わった。装弾数はピストルの中では多い銃で連射速度は速い。撃ち続けるとどんどんブレていくので撃つ時は注意が居る。だが調子に乗ると弾薬を全て使い果たしてしまうので注意)
AK-74(装弾数:30・スロット数:2)
銃の中では強い銃だが連射速度はライフルの中では遅く撃ち続けるとすぐブレるのが欠点。しかしリロードは速いので使い方と行動次第では最強の武器になる
M4(レア)
連射速度は速いが意外と手に入らない事が多くリロードは遅い。使い方と行動次第では強い武器にもなる
・爆弾系(スロット数全部1)
GRENADE(最大3個まで)(レア)(再配置無し)
ゾンビに大ダメージを与える武器。ただし近過ぎると大ダメージで済むか即死する
IED(1個のみ)(レア)(再配置無し)
壁や床に設置すると携帯を取り出す。攻撃ボタンを押せば起爆出来るがそれまでの押してもすぐには爆発せず殺し損ねる場合もあるが使い方次第では最強の武器。
ただし近過ぎると砕け散るので注意。
・防ぐ武器
BARRICADE(最大3個まで)(スロット数:2)(再配置=無し)
ゾンビ用のバリケードで進行を妨げる程度。ただしゾンビもプレイヤーなので上を壊されると上から登って突破され下からだとしゃがんで突破されるのであくまで妨害用となる
ケブラー(アーマー)(1個50%)(スーパーレア)(再配置=有り)
ゾンビからのダメージを軽減するアイテム、アーマーを着てるからと言って調子乗るとすぐ死にます。感染に関しては別となるので注意
武器を捨てるにはGキーを押す。
・体力について
体力は自分の生き残れる体力です。ゾンビから攻撃を受けると感染率があります。
右上の体力、十字の赤が正常、危険マークの緑のライフになってる場合は感染、ほっておくと自分の死が近づいてきます。
ゾンビになるのを避けるためには置いてある回復パック・ピルを取ること。
体力減少したい時はアーマーを手に入れること!
・アーマーとは
アーマーとは、ゾンビから受けるダメージを減少させてくれます、アーマーは全マップ内で最高2個ぐらいしか置いてありません。
アーマーも時間経過で弾と同じく再配置されます。
まぁオブジェマップではあまり期待しない方が良いです。
ただし感染は防いではくれません
・スタミナについて
スタミナは走るのに影響を受けます。走り続ければ、スタミナが消費します。
スタミナがなくなると一気にスピードダウンします。
スタミナを回復させるには2つあります。
1つ目は動かず、全回復するまで待つ(ゾンビにやられる可能性は大)
2つ目はSHIFTキーを長押しし、歩きながら回復させる。
3つ目は安置場(みんなが居る所に行く)
・開始前・進行条件について
ロビーから人間になるかゾンビになるか観戦するかの3つに分けられ好きな方を選び、ゲーム開始前の待機中にゾンビ選択されます。(例えば15人のプレイヤーが全員人間を選んでも、待機中に1・2人、誰かがゾンビに選択されます。その後は15人中ゾンビが2人になれば人間が13人になるという事です)
マップによって条件が違います。
オブジェクトとサバイバルと2つが有り、
オブジェクトはその名の通り、ゾンビ(プレイヤー)を倒しながら進み最終的に脱出するのが目的
サバイバルは時間以内に生き残るのが勝利の条件となります。
どっちみち大人数であればある程難易度が変わるという事になります。
目標を達成しながらゾンビと戦いながら生き延びましょう。
武器や弾を持っていくことが出来る。
ゾンビにやられたり、爆死や物理による死亡・落下死などしてしまうとゾンビになります。
ゾンビの数と生存者の数はゾンビまたは観戦者にしか分かりません。もしかしたら生存者はあなただけになってる可能性も・・・
・生き延びるコツ
1、単独行動をするのをなるべく避ける(あっ!あんな所に良い武器が落ちてるってからって取りに行けば出待ちされ死角から「こんにちは死ね!」される確率が高い)
2、武器や弾を十分に補充しておく(自分の足の速度と他のプレイヤーの事も考えながら拾おう)
3、皆と一緒に行く(これが一番生き残りやすいです)
4、弾や武器を分ける(本当に困ってる人とかで良い)
5、強力な武器を手に入れる(ただし皆から離れて取りに行く系は高確率で死にます)
6、重装備にこだわらない事(銃やアーマー装備そして十分な弾薬などとしてたら当然足の速さは遅くなるしスタミナ全開でも皆の速さに追い付かずゾンビの餌食になるだけの事。ただしサバイバルマップでは有利です)
7、ゾンビの頭を狙う(ゾンビの弱点と言えばヘッドショット!、マグナムであれば1撃で仕留めれます)
8、5スロット分の事を考える(5スロット分埋めた人と1スロットだけの人の足の速さは違いは十分に出ます。)
9、やばい時はPanicボタン(P)を押して逃げる!(一時的にゾンビより速くなります。その代わり装備中の武器以外武器と弾薬を全て捨てる事になりますので状況と自分の判断に応じて使いましょう。一度Panicボタン(P)を押すと時間経過でまた使えるようになります。)
10、ゾンビの攻撃されないようにする(ゾンビは攻撃されるとダメージを受ける他に感染というパターンも出ます。感染されて時間が立つとその場でゾンビになります)
11、ゾンビスポーン場には近寄らない事(いくら重装備でもゾンビの体力は200もあるのでアーマーなしでは速攻やられるでしょう)
・ゾンビについて
生存者を全て感染させよう。
スポーン数が無限のマークであればゾンビはヘッドショットであろうがハメ殺ししようが何度でも蘇る
数字が有れば0で死んだ場合は復活は出来なくなります
特徴:人間より早く、自動回復(ライフは最大200まで)する
SHIFTを長押しすると一時的に速く移動する。
GTA5 チート(チート1つの訂正)
・プレイヤー
アーマー・体力
◯, L1, △, R2, X, □, ◯, →, □, L1, L1, L1
武器
△,R2,←,L1,X,→,△,↓,□,L1,L1,L1
5分間無敵
→,X,→,←,→,R1,→,←,X,△
Wantedが上がる
R1, R1, ◯, R2, ←, →, ←, →, ←,→
Wantedが下がる
R1, R1, ◯, R2, →, ←, →, ←, →, ←
速く走る
△, ←, →, →, L2, L1, □
速く泳ぐ(追加訂正)
←,←,L1,→,→,R2,←,L2,→
アビリティ回復
X, X, □, R1, L1, X, →, ←, X,
酔っ払いモード
△、→、→、←、→、□、○、←
爆弾の弾薬
→, □, X, ←, R1, R2, ←, →, →, L1, L1, L1
爆発パンチ
→, ←, X, △, R1, ◯, ◯, ◯, L2
燃える弾薬
L1、R1、□、R1、←、R2、R1、←、□、→、L1、L1
スローモーション
□, L2, R1, △, ←, □, L2, →, X
空を飛ぶ
L1, L2, R1, R2, ←, →, ←, →, L1, L2, R1, R2, ←,→ , ←, →,
←,←,△,△,→,→,←,→,□,R1,R2
パラシュート
△,R2,←,L1,X,→,△,↓,□,L1,L1,L1
・乗り物
[車両系]
commet(スポーツカー)
R1, 〇, R2, →, L1, L2, X, X, □, R1
Limo(リムジン)
R2, →, L2, ←, ←, R1, L1, ◯, →
Rapid GT(スポーツカー)
R2, L1, ◯, →, L1, R1, →, ←, ◯, R2
Caddy(ゴルフカート)
〇, L1, ←, R1, L2, X, R1, L1, 〇, X
Trashmaster(ゴミ収集車)
◯, R1, ◯, R1, ←, ←, R1, L1, ◯ , →
[バイク系]
BMX(自転車)
←, ←, →, →, ←, →, □, ◯, △, R1, R2
PCJ-600(普通のバイク)
R1, →, ←, →, R2, ←, →, □, →, L2, L1, L1
Sanchez(レース用バイク)
◯, X , L1, ◯, ◯, L1, ◯, R1, R2, L2, L1, L1
[飛行機系]
Buzzard(弾薬付きヘリコプター)
〇, 〇, L1, 〇, 〇, 〇, L1, L2, R1, △, 〇, △
Stunt Plane(羽1段の飛行機)
◯, →, L1, L2, ←, R1, L1, L1, ←, ←, X, △
Crop Duster(羽2段の飛行機)
→, ←, R1, R1, R1, ←, △, △, X, ◯, L1, L1
・ワールド
天候変更
R2、X、L1、L1、L2、L2、L2、□
車が滑りやすくなる
△、R1、R1、←、R1、L1、R2、L1
動作(世界の動き)が遅くなる(レベル3まで)
△、←、→、→、□、R2、R1
低重力
←、←、L1、R1、L1、→、←、L1、←
PC版 TDU2のアタリトークン・マインクラフト・steamクレジットカードなしで購入する方法(超更新! 2015/08/05 PM5:27)
更新内容:steamにて購入手段変更→http://bokento.hatenadiary.jp/entry/2014/05/26/162117
paypalでコンビニ経済が出来るようになりました!
注意:問題が起きてもこちらに一切責任は負えません。自己責任でお願いします!
それと、初めての方はパーソナルのみでも構いません
PC版を買った人の多い質問はアタリトークンの購入の手順がPayPalしかなかったり、クレカ無しで買う方法を探してる貴方!その話受け付けます。
そんなあなたに購入方法を教えします。
まず、PayPalのIDを登録してない方は、新規登録を先にすましてください。
PayPalの新規登録の時はパーソナルを選択してください。
パーソナルは、月料金が無料です。年会費も掛かりません。
メールアドレスは携帯にした方がおすすめ
新規登録し終わったら、ローソンで電子マネーでVプリカを購入します。
最低2000円+手数料200円ですので発行してお金が足りないなんてならないように
購入したらVプリカへ行きアカウントを作ります。
http://vpc.lifecard.co.jp/?trflg=1
そしてVISAだけでデザインを選択します(あくまでデザインなので影響はしません)
選んだらメールを送られます。番号を入力して完了したら情報が出ます
クレジットというよりもデビッドカードですのでカードの中にあるお金でお買い物が出来ちゃいます。
次にpaypalにクレジットカード/デビットカードを登録して完了したらこれでおk
マイページは¥0ですが支払い方法はVプリカなので問題はありません。
今回はATARIトークンを購入します。
注意:TDU2の公式サイトはGoogle chromeやFire Foxには対応してないのでエラーが出やすいです。Internet Exploreで購入します
今回私が購入したい金額は$25.00 今1$辺り、124円なので3100円ですね
$5.00=650円 $12.50=1,550円 $50.00=6,200円
あとは購入して完了(購入時は円から$に換金して支払われるので問題ありません。)
さぁPaypalへGO!
Steamについて(更新:2014/10/25)(この記事にて強制的な修正申請・修正URLを貼った事によるブロック者1名)
Q,Steamってどんなものですか?
A,ストアでPC版ゲームが安く買える場所ですが、日本のゲームなどは売ってないことが多いです。
Q,全てのゲームは日本語対応されてますか?
A,日本語対応されているゲームも有りますが、されていないゲームは多いです。まとめはここ→http://wikiwiki.jp/nihongoka/
Q,steamではどんなサービスがありますか?
A,体験版・基本無料(F2P)・期間限定無料プレイ・期間セールなどがあります。
体験版=途中までだが、どんなゲームか、体験が出来る。
基本無料版=無料プレイが出来る。
期間限定無料プレイ=ストアでweek endと出てたらその期間だけ、プレイが出来る
期間が切れると、プレイが購入に変わり、もっと遊びたいなら製品版を買ってね。みたいに終わる。製品版を購入すると無期限に遊ぶことが出来る
期間セール=セール期間の間売っているソフトが安くなります。
Q,友達からファイルをもらって、導入するとプレイ出来るんですか?
A,未購入な場合、steamは起動を拒否します
ファイルがあって購入してある →[ゲームプレイ]
ファイルはあるが未購入 →[起動拒否・購入要求]
Q,steamってメンテする時、時間取られますか?
A,いえ、遊んでても、その間に修正ファイルを会社で作ってます。
そして、起動時にアップデートが自動的に表示され、本人がアップデートを押すとアップデートされます。
Q,購入したゲームもですか?
A,それは自動的にされます。
Q,購入した時に数字の番号があります。これは何ですか?
A,商品番号ですね。
これは問題があった時のためですね。
例えば、購入したのに未購入になっていたり、購入したはずなのにライブラリに購入したゲームが無い、その時にsteam会社に電話して、商品番号を言うと、再配布されます。番号を忘れたりすると再購入になるはめになります。
なので購入した時の商品番号はきっちりノートに写しましょう。
Q,steamってチート使えますか?
A,シングルの場合はOKですが、サーバーで使用するとBAN・追い出されます。
Q,BANされたらどうなるの?
A,BANされるとすべてのゲーム・シングルゲーム・購入したゲームsteamにあるゲーム全部遊べなくなります。しかも無期限BANというのは噂で聞いてますので、そうされたくなければ、余計なマネは避けてください
チートさえ使わなければBANされないも甘いですよ。チート以外でもBANになる可能性もあります。
例えば、スクリーンショットやコミュニティなどで荒らしたり、暴言を吐きまくったり、迷惑行為・NGとなるアイコンなどなどしたらsteamはあなたを逃がしはしません。
Q,ネーム変えれますか
A,ええ、無料で変えれますよ。
Q,ある日、steamを起動しようとすると接続できてるのに「接続できませんでした」と出て何度もログインしても同じ文字が出る。対処法ある?
A,steamを再インストール(アンインストール不必要)又はsteamを終了して
(コンピューター/PC名/Program Files(x86)/steam)にあるClientRegistry.blobを削除又はリネームする
steamを再起動
TDU2について,Q&A更新日:2013/12/28 PM5:13
DLCハックの方法を追加!
Q,TDU2というのは何ですか?
A,TDU2というのはテスト ドライブ アンリミテッドですね。
Q,何が目的で走りますか?
A,レースしたり、ドライブして楽しんだり、家や自分買いたい車など買って、カスタマイズしたり(セインツロウみたいには出来ないが、速度や加速などを強化)、色を変えたり、ステッカーを買って貼ったり(車によって出来なかったりします),お気に入りの服・ズボン・靴・帽子・髪・整形などしたり、オンラインで他のプレイヤーさんとレースしたり、チャットしたり、協力したり、追跡(プレイヤーが交通違反した場合)して遊んで稼いだり、します。ストーリーはレースのみです。各種爆弾マークは尾行・アドレナリン・レース・修理屋さんまで運ぶ・ニードスピード・タイムアタックなどがあります。
金色=報酬はでかいが、車を運ぶ(各種時間制限も有り・NO衝突で運ぶ)など
青色=報酬は最高1万ドル以下、だがぶっちゃけ金色の方が簡単だったりする:3
Q,車にハンドルマークと難易度が書いてあります。これは何ですか
ハンドリング度ですね。
1=初心者向け(とても曲がりやすく、ドリフトもしやすい、車の価格は安い方)
2=慣れっ子向け(1より曲がりにくいですが1よりスピード上昇、1よりはちょっと高め)
3=中級者向け(2より曲がりにくく速いスポーツカーが多い,2より高い)
4=プロ向け(ここから良い車が揃ってます。ただしすごく高い)
5=上級者向け(ブガッティヴェイロンなどの車類が多い、めっちゃ曲がりにくく、減速しないと曲がれない、ドリフトはドライビングテクニックを高めないと多分使いにくい、雨に弱く、悪路に弱い車が多い、でも速い、価格はめっちゃ高い、金持ちしか買えない)
Q,車両にA・B・Cの種類がありますが、何が違うんですか?
A,
A=オンロード車両です。Aは道路では速く走れますが、悪路に弱い
B=オフロード車両です。Bは道路も速く走れますし、悪路に役に立ちます。
C=クラシック車両です。CはBの初心者用の車らへんぐらいですね。CよりBの方が悪路向け
Q,$では買えない車がありますが
A,課金車両ですね、ゲーム内のお金では購入できません。アタリトークンで購入(アンロック)することでゲーム内のお金で購入することが出来ます。
アタリトークン購入方法↓
http://bokento.hatenadiary.jp/entry/2013/09/23/183050
Q,購入画面でPlaystationStoreで購入出来ますと書いてますが、PCでもPlaystationStoreで購入出来るということですか?
A,PC版はアタリトークン専用でPS3はPlaystationStore専用です。別々です
Q,オンラインではどの国が多いですか?
A,ドイツ・アメリカ・フランス・イギリス・韓国・日本などなどいろんなプレイヤー達が遊んでいます。
Q,韓国は日本に向かって、何か言ったり、竹島問題を発言したりしますか?
A,私の経験上、そういうゲームでは言いませんね。ですが、韓国人が日本のユーザーを無差別にぶつけてくるゴミトンスルの国ですので注意必要 特にjounangという韓国人は日本人を見つけると追いかけてぶつけまくるそうです。
まぁ韓国は皆に嫌われている事を気づかない民族ですので仕方ないですww
一番多いのはドイツと中国が多いですね。高級車に乗ってると狙われます。
一番乗ってる人が多い車両はオンロード車両なので、私は常にクラシックカーかオフロード車両で行ってます。
Q,日本のユーザーは多いですか?
A,いや、少ない方ですね。pc版のTDU2の世界では大体、日本人は最高20人ぐらいです
。一番多いのはドイツなどが多い
Q,オンラインなのに、オフライン状態(NPCしかいない)になる
A,回線に問題があるか。もしくは、「ゲームサーバは、ご利用いただけません」と赤くなってた場合、TDU2のサーバーメンテナンスを行ってます。公式サイトへ行きサーバーステータスの状態を確認してみましょう。
注意:ゲームサーバがご利用いただけなくてもプレイヤーが接続されてる可能性もあります。
例えばチャレンジ・カジノ・クラブなどのサーバの一部だけを修正してる事も
Q,サーバーステータスを見ましたがDownとUPに表示されてます。これは何を意味してますか?(古い質問)
A,Down=サーバーがダウンしており、現在メンテナンス中という意味
UP=サーバーメンテナンス終了しており、いつでもオンラインで遊び事が出来る
Q,サーバーステータスが表示しなくなって分からない!ユーザーも繋がらない!電話しても問い合わせようにも出来ない!
A,eden社が倒産してしまっている為公式サイトはアタリトークンが買えるだけの公式サイトになってます。あなただけではありません。なので諦メロン
Q,メンテナンスはどれくらい時間がかかりますか?
A,早くても一週間、長くても二週間程度
Q,何でそんなに長いんですか?
A,TDU2のオンラインは常に不具合を起こしやすいんです。
クラッシュや、オンラインのはずが、オフラインになってしまうバグなど
なので待つしかありません。それにeden社はもう無いので長いのでしょう
Q,前作は警察がいなくても一般車両をぶつけたら追跡されましたが、2の方はどうですか?
A,前回よりは良いですね。2ではどんなのに追跡されるか
・前作はバッチ3個で一般車両3台までぶつけれました。
今作はメーターです。上がれば、上がるほど、危険です。
・1の方は道だけ塞いだり、道から外れて、逃げることも可能でした。
だが、今作は前作よりしつこく追いかけ、遅いと車にEMPを撃たれ、エンジン強制停止させられ、逮捕、さらに道から外れるとヘリが来、その状態で逃げると強制逮捕というのになってます。
ですが、オンラインでプレイヤーに追跡される場合、追いかけられるだけなので、道に外れても、ヘリは来ません。
・1の方は罰金か、刑務所行きだったのですが、2では罰金だけですね。逃げ切れば逃げ切るほど、前科が増えるので、その時に捕まってしまうと罰金も高いです。
Q,基本どんなことしたら、警察に追跡されますか?
A,言いますね
・警察車両の目の前で看板を倒したりや一般車両をぶつけたり、信号無視すると交通違反ヒートが上がります。
警察車両をぶつけた場合一般車両の2倍ヒートが上がります。
注意:警察車両だけでなく、消防車と救急車をぶつけた場合、交通違反ヒートが上がります。多分警察車両として含むからでしょう。
Q,警察車両を乗ってる人が居ました。どうやって手に入れるんですか?
A,カーチェイス計35回捕まえると貰えます。
Q,高レベルの方はBugatti veyronなど乗ってる人を見て、買いに行こうとしたら、すごく高い、ああいう人達はどんな稼ぎ方をしてるんですか?
A,ほとんどはマネーハックを使ってますね。
Q,マネーハックとは?
A,いわゆる、お金チートですね。
Q,やり方は?
A,まずTDU2を起動し、不動産へ行きましょう
あとはそのままTDU2を消さずに
そしてこのアドレスコピーして
http://cheatengine.org/downloads.php
ダウンロードしたら、自分が分かりやすい所に保存
ここから本題、基本トレイラーハウスは$26000でしか売ってくれません。
ところが、このチートエンジンでマネーチートを有効にすることが出来るんです。
まずはCheat Engineを起動しましょう。起動したら、パソコンマーク(緑か赤で光ってる)のをクリック、するとTestDrive2.exeが出てるので、それをクリック
クリックしたら、Value Typeを4 Byteにし、Scan TypeをExact Valueにします。
Value番号を26000と記入
すると自分のファイルが出ます。これを左クリックしたまま全部囲み真ん中の下横斜めの赤い矢印をクリック、すると下にズラーと出てきます。
右に26000と数字が出てるのだけ全部選択して右クリック
Change recordまでマウスを動かし、Valueを選択、そうすると番号が出てきます。
その番号を消して10000000という風に記入、完了。
そしてTDU2に戻り、売るを選択、するとトレイラーハウス$26000だったのが何ととんでもない金額で売ってくれる!
ただし家がもう1つないとその家は売却出来ません。購入したい家の金額をいじって購入しましょう。
これで自分が買いたかった洋服や車・家など買えます。
ただ、欲張ると、最大数値を超えてしまい、$0に戻ってしまうので注意
車の値段も好きな数値に変えれば行けます。(例:使用前:$360,000→使用後:$10)
Q,アタリトークンハックはありますか?
A,リアルな金の増加チートは犯罪です。
Q.DLCハック出来る?
A,昔のverでは出来ましたが今では使用すると強制終了します。
ということは対策済みってことです。諦めて課金しなさい。