スロさんとbokentoの日記(ネーム変更:2018/04/27)

コメント出来るようにしようとしましたがコメントは無効化を決定

GTAV ワシのキャラ紹介(最終更新日: 2016/01/28)

basd1123

機種:PS4

キャラの性別:♂

最も着る私服:黒スーツ姿(黒ネクタイ付き)

性格:理解者・協力プレイをする・GTAの経験者・晒し屋の協力者

ちょっとした嫌がらせw(必要とする車両に粘着爆弾を仕掛けてして近づいたらドカーンwPK&個人車両も巻き込ませて逃げる時もあるのでその時はごめんなさい、ただしもう誰かが乗ってたり、そばにPが居たり、ジョブのお誘いが来てて行く場合は無視します。そこまでして嫌がらせはしません。嫌がらせとしてはそれだけです。)

バシップモードでよく戦車に乗る事があります。

変なメッセージなどは会話不全もしくは愛するメッセージ♡を送っちゃいます☆

 

最も行う行動:NPCの車を奪って売却・晒し屋の協力(争い・通り魔・戦闘機でPKなどは対象外{場合による})

クルー:晒し屋(悪質なプレイヤーを探す、見つけたら晒す、場合によっては巻き込ませちゃったりしちゃう時もあります。その時は様子を伺ってから確定します。セッションに入って戦ってる最中の場合は晒すのが異なる事があります。)

 

主に使うモード:パシッブモード・接触なしのレース

お気に入りの愛車:アダー(常にアダーを愛車にして使用)

お気に入り武器:リボルバー

GTAV スキルの上げ方(オンライン含み、訂正更新有り2016/03/01/23:36)

GTAVストーリーモード・GTAVオンラインと一緒に解説します。

射撃スキルの命中力はカスタムにより変わる為、スキルには含まぬので訂正

今回の訂正、ステルススキルの上げ方が違っていました。すみません

 

・スタミナスキルを上げる方法

走りまくることで上がる。このスキルが一番上げやすいスキルです。

スタミナスキルを上げるにはとにかく走るしか無いです

効果:より長く走れたり・自転車でより長くこげる。MAXまで行けば無限並に走れる。

 

・射撃スキルを上げる方法

このスキルはちょっと上げにくいです。

ジョブでとことんやるか武器屋さんの射撃訓練所でやるかの2択です。

おススメとすれば射撃訓練で上げた方が賢い

効果:スナイパーなどで狙う時にブレが減少・弾薬を補充出来る弾が増加・リロードする速度が上昇

 

・ステルススキルを上げる方法

ステルスモードに入って、住民の背中に向かって攻撃してダウンさせることで徐々に上がる。(でもステルスでダウンさせても指名手配度が付く可能性が有る為やや厄介)

効果:人間・動物などに気づかれにくくなる(オンラインでは動物は居ない)

ジョブなどで気づかれずに始末するというジョブもあるみたいなので上げて損は無い

 

・運転スキルを上げる方法

とりあえず運転しまくる。追い越し、ニアミス(対向車とぶつからずスレスレで通る)するなどで上がる

効果:ハンドル操作性上昇。空中コントロール上昇・乗車中に武器やショットガン(バイク専用)が使用可能

 

・体力スキルを上げる方法

車を殴るか一番上げやすいのがゴルフ(開始6と終了6)

注意:ライフと体力は違いがあります

効果:受けるダメージ減少(ただしヘッドショットは別)・ハシゴに登る速度が上昇

ストーリーモードではメインスキルとして考えた方が良いです。

 

・(更新)飛行スキルの上げ方

飛行機に乗って運転しまくるか、教習所で学ぶとお金も入手出来、スキルも大幅UP!

効果:飛行中にブレが減少・コントロール上昇

 

・肺活量の上げ方

海に入る→潜る→息継ぎ→潜る、これの繰り返すことで少しづつスキルが上昇する

効果:潜れる時間が上昇

 

・ライフの上げ方

注意:オンライン専用のスキルです

レベル上げで上昇するのでとことんジョブやアクティビティをしまくろう

効果:自分のHealth上昇、約ランク120になるとMAX(いっぱい上がれば頑丈な体になる。ただしヘッドショットは別)

GTA5 主人公にて

どうも、今回、GTA5での謎・説明をします。注意!:ネタバレです

 

・フランクリン

最初の頃は、シミオンというカーディーラーで働いており、車両回収の仕事をしていた。

最初に送ったミッションで、カーディーラーに帰った時、マイケルの息子、ジミーが居たのを覚えてるだろうか? ジミーは車を購入しに来たのだ。そしてジミーが買った車を回収しろというミッションを受け、回収し、マイケルがフランクリンに銃を突き付けられ、カーディーラーに突っ込めと命令された。これでマイケルの出会い。

もちろんカーディーラーを突っ込んだ後、シミオンは黙ってはいない。

シミオンから電話が来、怒られ、クビされてしまった。黒人差別なのかもう働く所が無い。それからマイケルのミッション・強盗・ギャング等、犯罪の道へ進んだ。

前編からの家はおばさんの家半分で暮らしていた。もちろん、仲が良い訳ではない。フランクリンは家半分で暮らしていて、ハイになるのが好き、正論なこともある。

 

・マイケル

最初に登場した。主人公、強盗が得意で家族からは「人殺しパパ・最低なパパ・最悪なパパ・ダメなパパ」等いろいろ言われている。

それでは最初に戻ろう。電車が来る前に踏切に渡り、運悪く、車の後ろに衝突して木に衝突した。降りてヘリを探すが、無いことに不思議に思った。それは警察共が先回りされていた、つまり、囲んで捕まえようとした。そしてブラッドとマイケルはスナイパーに撃たれ、トレバーは置き去りはさせないと言い、戦うが、警察の量が多すぎて、逃げざる負えなかった。

そしてムービーシーンに入り、マイケルがこの世を去ったと設定にされているが、実はマイケルは死んではいなかった。んじゃあ死んだのは双子の1人が死んだのか?という人もいるが、DNAも声も性格も全部一緒だなんてありえない。何故かというと、もしマイケルが死んだとしたらトレバーがマイケル・デ・サンタなんて人知ってるはずがないはずだ。ということになる。

んじゃ墓の中は一体誰というと、そう・・・墓の中はブラッドの遺体、トレバーの考えでは「マイケルは死んで、ブラッドは刑務所に送られた」と今まで考えていた。

ミッションでは「埋められた真実」で分かる。

ところがトレバーの友人が「マイケル・デ・サンタ」と「アマンダ・デ・サンタ(マイケルのカミさん」が存在するという言葉にトレバーはマイケルは死んでないことに気がつき、マイケルの家へ駆けつける、これでマイケルとトレバーの再開であった。

んじゃ、何で、タウンリーじゃなくデ・サンタなのか、簡単に言うとトレバーから10年間姿を消すためにタウンリーからデ・サンタに変更したと考えられる。

 

・トレバー

暴力的な性格でちょっと落ち込むこともある。

最初、GTA4であるザ・ロストのボス、ジョニーを殺し、ザ・ロストに喧嘩を売った。

もちろん全クリアしてもロストが解散した訳ではない。近づけばトレバーに向けて撃ってくる。

 

 

 

GTA V オフラインorオンライン(オンラインとストーリーの違い・感情・負け犬・バシップモード・賞金・お金を良く貯める方法・レベルを気軽に上げれる方法・ジョブとアクティビティ・ジョブの難易度などについて)更新!

更新!(23/04/02)

招待セッションでのフリーセッションビジネス関連

 

オンライン、楽しいですね。

そこでGTAオンラインについて語りたいと思う。

皆としては、「オンラインとストーリーモードと何が違うの?」ということですが、

 

・特徴:コンビニの価値が上がります。コンビニに行って、食べ物を買うことでいつどこでも買った物を即座に食べて回復することが出来ます。

R2を押して壁に貼り付けて食べ物を食べるとモーションもなく、より回復します。

車をチューニングして、個人車両を作ることが出来ます。

すると他のプレーヤーに盗まれる心配はなくなります。プレイヤーに壊されると車両要求が無料で復活してくれます。壊したプレイヤーは個人車両強制支払+負け犬になりますm9(^Д^)9mザマァwww

服や髪の毛・タトゥーなどの買える種類が多くなる。

不動産の家やガレージの物件が買えます。

但し物件は定期費用が掛かる上下取り以外売却不可能ですので買い過ぎ注意

現金もプレイヤーに殺されるとその金は落とすことになるのでATMに預けよう。(携帯からでも行けます)

お仕事もある程度レベルを上げると即座に電話して仕事をリクエストすることが出来る。

・欠点:チューニング・武器などがめっさ高く、フルチューニングだけでも何十万ドルは行きます。武器だけでもフル装備で数百万行くと聞きます。(特にオンライン専用武器などは)

オンラインを始めてから、バグなのか、ストーリーモードでもチューニングする際オンラインで出てくる文字が出る。コンビニ以外のお店も以前は数百ドルだったものが、始めてから最低$150以下しか出てこなくなる。

 

Q,感情について

A,感情とはNPCやプレイヤーを倒したりすると感情がアップします。NPCの場合は微々たる物ですが、警察と戦ったりすると上がります。これもちょっと厄介で白くなるまでリアルで長~い事プレイヤーやNPCを倒さずに居ないといけなくなる。でも嬉しい機能でもある。理由としては、あまり荒らさない人は、赤ければ赤いほど白い奴から見てどんな奴だと思う?

そう、荒らしというのが丸☆見☆え、そういう使い分けもあるのよ。

ただ感情は本当にデメリットしか無い

最大状態だと他のプレイヤーに倒された最経験値も多く貰えるようになり感情が最大になった状態で個人車両を壊されても相手は負け犬にならない。

経験値目的なら他のプレイヤーは目の色変えて何度でも襲ってきます

 

Q,乗車アクセスについて

A,乗車アクセスは無しにすれば自分のみしか個人車両には乗れません。

乗客の場合、運転席以外誰でも乗れます。

全員の場合、個人車両は誰でも乗れます(ただし他人の個人車両をカスタマイズで自分の物にする事は出来ません)

クルーの場合、クルーのみ乗車可能になります。クルー以外は乗れません

フレンドの場合、フレンド以外は乗れません。

 

 

Q,負け犬について

A,負け犬とはどういう影響を及ぼすか。ですが、結構影響します。

ましては、永久負け犬もある。

決して負け犬になることして初っ端からなる訳ではありません。なるような事をしまくったりそれを繰り返したりすると近づきます。

もし負け犬の警告が出たら今後それが出なくなるまで一切他人の個人車両破壊・ジョブ途中退出しない事、それでも負け犬になる行為をして負け犬になっても自業自得です。

約25台分の個人車両を破壊すると負け犬になります(自分の個人車両は除く)

1つ目は定期的報酬に影響をする。ルール通りに行けば$2000の報酬が貰える

ルール通りとは負け犬行為をしない又は通報されるような行為をしないなどのルール(迷惑行為やチートなど)

「良い調子だ!」と言われ2000ドル貰えた時負け犬ポイントはリセットされます

隔離されると貰えないでしょう。隔離サーバーですし

2つ目は負け犬同士のプレイヤーでしかプレイする事が出来ない。

負け犬になる対象は、他人の個人車両を破壊や爆破・盗んで水に放り込んだり・ジョブ中に離脱する(死亡・救出した人が死亡・用意された乗り物・指定された乗り物など爆破・破壊されたことによるジョブ失敗は対象外)だが対象外ならいくらやっても負け犬にはなりませんが、もし他のプレイヤーと協力してる時にその行為をしても自分の名前に泥を塗るだけなので出来るだけやめような

ちなみに下手すると約3年間負け犬になる情報も

 

ちなみに破壊されるとどうなるか、破壊した人→保険料強制支払+負け犬に近づく→破壊された人→愛車復活料無料になる、もし支払い時に相手の所持金が足りない場合=相手の所持金が根こそぎ取られ$0になる+負け犬→後は己の所持金で支払って復活という時もあります

但し自分の車を破壊したり敵に破壊されたら復活料は自腹です。高級車になると1万ドルは掛かる

負け犬になるとDUNCEと描かれた帽子がプレゼントされ、意味はGTA風に言うと

(マヌケ)という意味をさす

負け犬になる前に警告がマップの上に出る、それも無視し、負け犬になる事をすると、1回目は隔離サーバーに送られる。2回目も同じ、3度目からは永遠負け犬になる可能性がある

永遠に負け犬になると通常サーバーへには二度と戻れず、地獄絵図で荒らしいっぱいいるサーバーで過ごすことになる上、負け犬通ししかジョブの協力プレイしか出来ない

日本で言う「仏の顔も3度まで」ってね

残念な負け犬確定仕様システムがこのサイト↓

http://ameblo.jp/xgt-ace-l-wingx/entry-11712594360.html

まぁ負け犬になりますって警告が出る者は常に負け犬になるような事をしているからであろう。

それと永久負け犬になった場合そのIDは御釈迦当然になります

なりたくないなら負け犬になるような事はほどほどに

もし負け犬になってしまった場合、服屋へ行って負け犬の帽子を被ると解除されるっぽい?

まぁ私もなったことが無いのであまり知りませんがね・・・ 

 

Q、オンラインで銀行と手持ちの違い

A、オンラインではお金を銀行に預ける事が出来ます。手持ちの状態と銀行に預けた状態は大きな間違いが出る。手持ちの場合死んでしまうとお金を落とします(コンビニ強盗して死ぬと約半分は落とす)

銀行に預ける方法は携帯もしくはATM(コンビニに行くと大体置いてあるがトレバーが住んでる周辺やロスサントス内の一部はコンビニ内にATMが無いコンビニもある)

ストーリーモードでは振り込みや引き出しは出来ないが何に使ったかの詳細は見れる


A,PC版とps4Xbox Oneのオンラインの違いについて

ps4Xbox  OneはJPサーバーが基本的多く在日以外は日本人が多いです

PC版には注意が必要で名前にJPとか日本語名(例えばKenshiro)とかの名前は控えた方が良い

何故控えないといけないかというとこれには理由が有ります、PC版オンラインは日本人以外にも韓国人、台湾人、中国人、アメリカ人、ロシア人などセッションでは中に居ます

親日ならまだしも反日が居る場合日本語名や名前の後にJPを見て「日本人だ殺そう」という日本人のみを狩るという変態が居ないとは限らない。チャットで煽って殺す輩も居ます

まぁそのプレイヤーに通報回数(自分だけの大量通報はほぼ無駄というか駄目)が多いと隔離サーバーへ吹っ飛びますけどね

ソロサーバーのみで行く人は別に構いませんが普通のセッション行きたい人は日本語名やJPなどはなるべく控えよう(例:voika2260)

 

 

Q,バシップモードとは?

 

A,バシップモードとは相手から受ける銃弾を受けなくなる。

ただし、乗車中や徒歩では武器も出すことも出来ないし、攻撃も出来なくなる。

プレイヤーからの攻撃のダメージは受けないが、NPCからの攻撃のダメージは受けますし、車の爆発ダメージも受ける。

プレイヤーがバシップモード中のプレイヤーに向かって轢く寸前に降りると透明化が無くなるのでそれに当たるとダメージを受けます。

 

ただし、PC、PS4XBOX ONEなどは一切ダメージは受けませんし(NPC・爆発(プレイヤーから爆破以外)は除く)

ただこのシステムにも限度がありプレイヤーが降りた後回ってるプロペラに当たると死にます

走行中降りた場合、車は透明化が無くなるのでそれに当たるのもダメージを受けます

乗ってる状態でも攻撃出来ませんしプレイヤーからの攻撃も受けない。

 

Q、ストーリーモードでWASTEDになると最大5000ドル取られるけど、オンラインでWASTEDになっても取られる?

A、取られます。所持金次第で最大500ドル医療費が掛かります。まぁ5000ドル取られるよりは良いと私は思うけどねw

 

Q、公開ソロセッションとは?

A、接続をいじるだけでプレイヤーいっぱい居る公開セッションから公開ダイナミックぼっちになれるやり方です

PS4の場合接続受信送信を少なくするとぼっちになれる可能性が高い、但しロード時間は倍になります

PCの場合プロセスを終了後7〜10秒でプロセス再開するとぼっち可能になります。

ただ一生その公開セッションでぼっちというのは出来ないそうなので注意

BANは多分されないと思います。接続の問題となるのでそれを対策しちゃうと特大のBAN祭りが起きてしまいので心配する事は無いと思います

今現在は招待セッションでのビジネス運営が可能になってます

 

 

Q,賞金が掛けられてる。プレイヤーからかな?

A,プレイヤーの場合は、誰が掛けたか知らされます、一番多いのはNPCからです。駐車してる車を盗んだり、NPCの車を奪うと数十秒後又は数分後「盗みやがったな!墓送りにしてやる!」というようなメールが届き、その時点でバシッブモードも有効にできなくなります。高確率では無いですがこの賞金システムは一定の確率で掛けられます

逃げ切れば、かけられた賞金は入手出来ます。バシッブモードを有効にして奪った場合は掛けられませんが、プレイヤーからでは有効になってても掛けられるので、注意

もし、賞金首から一早く離脱したい場合は他のプレイヤーさんにわざと殺されに行くのもOK

 

Q,ベガサスについて知りたい

A,ヘリや戦車・船・武装車両を購入してベガサスに電話すると待ち時間無しでたった$200で特定の場所に配置してくれる会社です

物件のガレージには入れれない乗り物(ヘリや戦車や船)など購入するとガレージではなくベガサスに保管されます。ガレージに入りそうな乗り物でも乗り物に銃器が搭載されているとベガサス対象になる。つまり非武装車両・非武装装甲車ではベガサス対象ではないという事です。

ただ中にはガレージに入れれる武装車両もあるようです

あと普通ミッションでは可能ですが、強盗ミッションの場合、ベガサスはどのミッションも使用不可能です。

それとベガサス対象の乗り物は誰でも乗れる仕様となってます。

 

Q,ベガサスでハザードヘリ買って遊んでたんだけど、店に立ち寄って買い物中ヘリの音が聞こえたから店から出たら他のプレイヤーが俺のハザードを盗んで飛んでって「あなたの乗り物が盗まれました」とベガサスから通知が来た。取り返したい!でも飛んでるからもう彼の物になってしまうの?

A,いえ、そうなればベガサスに電話して同じ乗り物、もしくは別の乗り物を注文すれば盗んでるプレイヤーが乗ってるハザードは「この乗り物はベガサスに回収される」と左上に表示されます。

しばらくするとその乗り物は乗車が不可になり、乗ってるプレイヤーは強制的に乗り物から降りる事になるので次からはそういう方法で行くと良いでしょう。

因みに

車の場合、即止まって強制的に降ろされ

ヘリの場合、飛んだ状態で操作不可能

飛行機の場合、操縦不可能になって墜落

船は、車と同じ 潜水艦は車と同様水中であっても追い出されます

まぁたったの$200ですしおすし

 

・お金を貯める方法

1、盗んだ車・もういらない所有車をカスタムで売却したら(盗難車の売却後は48分後[1日分]で再度可能、所有車の売却の場合時間は関係ありません)

この貯め方の場合は車の売却額を把握しておくと一目見て高額売却出来る車と分かる様になります。ただしぶつけたりダメージを与えると売却額が減るので気をつけよう。

プレイヤーの所有者以外出現したNPCが乗ってるスポーツカー以上(スーパーカー)の乗り物は売却出来ません。

 

2、1人レースをする。(経験値も手に入り多くて$3000以下は貰えます)

 

3、皆でレース(接触して相手をスピンさせる奴が多いので嫌なら接触なしモードで行こう)

 

4、コンビニ強盗をする(最大$1500以下で店員を撃たない=☆2、店員を撃つ=☆3、場合によっては⭐︎4に上がる事もある。店から出るまで銃を店員に向けておきましょう。向けるのやめた瞬間店員が銃を取り出し攻撃してきます。この貯め方は高リスク過ぎてオススメでは無い。後コンビニ強盗後、戦闘態勢の状態から解除されない場合、セッションを再度出入りするか、フリーモードにあるギャング(赤くて丸く囲まれてる所)を一掃して経験値を貰った後解除される

 

5、ジョブをHARDでプレイをする

 

6、プレイヤーに掛けられた賞金首を狙うかモードから送られた賞金首のNPCを捕まえる(大体一人1万ドル稼げる)

 

7、住民NPCを殺してお金を奪う(落とすのは$50以下、2人目の殺害で手配度が付くのでお勧めではないのだがジョブの敵などでは大体落とす。まぁ弾代にもならない額ですが菓子分のお金は手に入ります)

 

8、ジョブをしまくる(難易度とジョブの経過時間次第で金額、経験値が変動する)

 

9、強盗ミッションに参加する(ただしレベル低い状態ではやらない方が良い,多分やっても迷惑が掛かるだけ,最低でもランク50、推奨ランク70~100からやった方が良い。何故高ランクじゃないといけないのかというとプレイヤーのランクアップはライフと共に上がります。低ランクだとかなりライフが少ないのですぐやられてしまいます。ライフが高くても体力スキルが低いとそれも影響します。頑張って上げましょう)

 

10,製造拠点で出来上がった商品を売りに行く(招待セッション,フレンド招待セッションでも可能に)

 

11,現金輸送車の後ろの扉を壊す(PS3Xbox360からでは見かけるがPS4、XboxOne、PC版では目撃が無い。ストーリーモードでは現れる)

 

12,シミオンから頼まれた車両を配達する(ただし無傷でピッカピカの新品同様の状態で届けないといけません。もし傷一つだけでも付いたまま届けちまうと受け取り人から「傷付いたまま持ってくるとかマジかよ」みたいに言われダメージ分減額されます。銃弾の跡も同様)

 

13,潜水艦を買ってカヨペリコ強盗をする(ソロで行けて最大160万は稼げるという超嬉しいミッション、ノーマルなら死んでも1チャンスがあるが死ぬと強奪した物がその場で落とすので再度拾いに行く必要があります

エリートチャレンジを達成するとプラス10万おまけで付きます。制限時間15分以内に脱出する、死亡0、バッグの空き無し、ハッキング失敗0、再リトライ無しが条件です。1つだけでも抜けちゃうとエリートチャレンジ失敗です。

エリートチャレンジには興味ない、得れればそれで良いという人ならエリートチャレンジは無視しよう

潜水艦の価格は220万で手持ちが少なかったら所有車を売って220万貯めるか(この場合フル改造済みのスーパーカーが一番売れる)4000円ぐらい課金すれば買える

プレイ次第ではラウド 又はステルスが可能です

ラウドとはプランBで敵が戦闘状態で強盗する方、このプランの場合は敵は無限湧きとハザード 出現が条件付なので必ずもしもの時の為に回復アイテムとアーマーを補充しておきましょう

回復アイテムは潜水艦の寝室の隣の部屋にある食堂室にて無料で補充が出来る

ステルスとはプランAでコソコソしながら見つからずに強盗していく方、基本的にプランAがおすすめ

プランAの時侵入がバレて警報が鳴ったらプランBに変更になります

調達ミッションでアーマーの妨害とハザードの配達妨害ミッションは制限時間付きで一発勝負です(ラウドをするならの話)

プランAでも監視の為に飛んでくるので見つからないように

屋敷外に出て屋敷から離れた後ルビオのヘリが飛んできます。

撃ってしまうとプランBになってしまうので見つからず行くようにしよう。その際ヘリはどのルートで巡回するか把握しておくと後々盗みやすい場所を見つける様になります

サプレッサーを付けててもヘッドショットし損ねたり、着弾音又は敵が超近い状態で着弾音を出したり、敵を倒した最、敵が倒れる所を他の敵の視界に入った状態で見られた場合即プランBになります

もしプランAを極力したい場合プランAの攻略動画が沢山あるので観てからするのが推奨

この強盗フィナーレは何度もプレイ可能です

但し再度フィナーレをする際25000ドル支払う必要があるようです

初回又は時間経過後は難易度はノーマルでプレイが可能です。強盗成功後短時間でカヨペリコ強盗フィナーレを再挑戦するとハードモードのみでしか選べません。リアルで時間が立てばノーマルで挑戦可能です。

ノーマルとハードはジョブの難易度と同じなのでハードだと警備が厳重になるとかそういうのは無いから安心してください。

ただハードでもヘッドショットはどの難易度でも同じですが胴体のHP自体は高く設定されてる。その上アーマーを着てたら尚更タフなので注意

武器に関してですがノーマルではどの武器でも胴体撃ちは死なない上ラウドになるのでヘッドショットを狙おう

下見の時水タンクに毒を盛ると敵の体調不良によってエイムが下がる情報があるので下見で頑張って探しましょう。

強盗ミッションの下見又は調達ミッションをする時はCEOかMCの物件を買って登録する必要があります。プレミアムエディションを購入してる人はタダで買えます。但し内装カスタマイズは別料金です。

任意ミッションはしてしなくても構いませんが侵入する場所に影響するだけです

必須物のミッションはしないと強盗が出来ません

武器調達ミッションに関しては1つしか選べないので慎重に選ぼう(完了後再挑戦の時はまた選べます)

因みにソロ以外でも他のプレイヤーを集めて強盗は可能ですが分け前が必要です。

残った分け前分は自分の懐に入りますが他のプレイヤーとする場合絶対分け前0にはしない事。じゃないと動いてくれません。俺も動きません。

後屋敷内は2人以上居ないと現金や金を回収出来ません

屋敷外ならボルトカッターかカッタートーチで焼き切って強奪出来ます

屋敷外での隠密が超苦手なら屋根外から海に入って空港付近の物を奪いましょう。(但し屋根外から空港まで泳ぐ場合エリートチャレンジの15分以内は間に合わないと思って下さい)

屋敷内にある強奪可能な所は全部キーカード式でキーカードを挿して扉を開ける仕組みなのだが扉の左右にキーカード差し込み口があり同時に挿さないといけません。となると屋敷内にある物を強奪するにはもう一人のプレイヤーを連れてくる必要があります。連れて来るなら分け前を与えないといけないのでソロでやる場合キーガード持っててもどの道開けれないので諦めよう。

地下にある目的ファイルを回収後、再度偵察行くと地下の扉の真ん中又は金庫に高価な物が出現するようになります。130万のダイヤが出たらチャンス。90万のやつが出たらご愁傷様です。次良いのが出るのを祈ろう

これを得た時点で売買手数料は発生するので出来るだけ現金以外のを奪おう

一番高価なのがゴールド、しかしこれは屋敷内でしか現れない。屋敷外からは一番高価なのが白粉、但しレア物。次に良いのがハッパ。

現金は1枚20ドルの札束なので取得額はかなり低く設定されている

現金を奪うぐらいなら偽金製造拠点で稼いだ方が賢い

カヨペリコ強盗成功後また偵察(奪える物が毎回ランダムに変わる為)と一から調達ミッションを行わないといけません。頑張っていこう。

後余談なんですが、初回カヨペリコ強盗後CEO又はMCに登録状態で居るとデイブから電話が来て取りに行って欲しいというミッションが発生するのですがデイブの声なのに顔画像は無表示で電話番号だけの場合、絶対にノーを選択するように

何で?かというとイエスと答えちゃうと何故かミッションが発生せずその場で詰んでしまうからです。普通に顔画像と電話番号がデイブと登録済みならミッションは始めれるのですが未登録で電話番号のみの状態でイエスと答えると普通に詰みます

これはバグでの発生ですので修正が来るまでは受けないようにしよう。じゃないとミッション中止も不可能で武器屋の買い物は可能ですがその他は物件利用が一切受ける事が出来なくなります。その為セッションを変えるしか選択肢が無くオマケに負け犬ポイントも付いちゃうので注意が必要です)

 

14、カジノで一獲千金を狙う(最近やってなかったのですがいつの間にかカジノで遊ぶ事が出来るのにビックリしました。

カジノに入るにはメンバーシップの購入が必須です。まぁたったの500ドルなんですがここからが問題、カジノでは調子に乗るとガチで本当に吸われてしまう。但し1日一回にボーナスコイン(1000コイン)とラッキールーレットが可能でRPと服とお金と車(車は1マスしか無い)など手に入ります。)

勝てば大金持ち、負ければドン底です

私の方ではルーレットで40000ベット吸われましたw(本当に実に運が無いな君は状態ですw)

 

15、オフィスを購入してCEOのボスジョブをする(このボスジョブは時間制限付きなのだが招待セッションという自分一人だけのサーバーでも可能で成功すると最低1万4500ドル〜最高2万4500ドル以上貰える上、クールタイムは発生するが何度も出来る。

プレミアムエディションを購入した人はオフィスを無料で買えます)

 

16、エンジェンシーオフィスを買う

物件自体は高いが場所によってはVIP契約で2回分行けば元が取れる

この物件はあのフランクリンが経営しているオフィス

三階エリアは宿泊スペース(別払いオプション)と自販機と回復出来る飲み物2つあり、補充しながら稼ぐ事が出来る

契約内容は3つ

1つ目は普通の契約で最大65000ドル稼げる仕事

2つ目はVIP契約で100万ドル稼げる仕事

2倍シーズンなら200万稼げる。ラウド が好きならお勧めです

3つ目は暗殺ミッション

上手くいけば10万ドル手に入るがミスると最大2万しか得れなくなる

エイジェンシーをする時はCEOかバイカークラブのどちらか購入していないと仕事が出来ないので注意

フレンド招待セッションでする事が可能なのでボッチで出来ます

 

・製造拠点について

製造拠点を始めるにはMCバイカーハウスを先に購入しないと製造拠点は買えません

製造拠点は作れば作るほど高額で売れるという金策にとっては良い物件で最近招待セッションでも補充、売却が可能になりました、原材料が有っても商品を作り続けるにはオンラインにログインした状態でないと進みません。ログアウト状態だと製造拠点は製造停止します。製造拠点を継続して動かすには毎分48分後定期費用を払う事で継続して動かせる

補充するには盗む方を選ぶか購入するかになりますが金掛けたくない場合は盗みましょう

 

・CEOオフィスについて

CEOになるとオフィスでの経営が出来ます。

招待セッションでの運営が可能になりました やったぜ。

オフィスでの経営は、倉庫、車両倉庫、特殊車両など経営が出来ます。

倉庫の補充方法はオフィスのパソコンでお金を払って目的の物を回収し、倉庫へ届けた後は売るだけ、但し連続でやるとクールタイムが発生するのでその間は補充、売却は出来ない

気楽に気長にやろう

後盗む量も重要で3個ずつ盗む場合は倉庫に入れる量が増える代わりに本当にちょっとしかお金を稼げない(16箱可能を全部3箱補充すると全部売却しても売り上げ分と購入額を引くと16000ドルしか稼げない)

倉庫は1個辺り一万ドル稼げるので金策には丁度良い。安全に届けたいなら招待セッションでやろう

お金150万以上あれば先に車両倉庫を購入しよう

一台最高10万ドル稼げます(但し完全無傷であればだけどね。売却時にNPCに襲撃される事もあり、しかも無限湧きで車体に被弾し続けると報酬額が減っていく。

やり返す時窓を割るのだが車内でプレイヤーが窓を割って反撃する時は報酬額が減らないようになっている)

 

 

・レベルを上げる方法

1、ジョブをする(レースなどいろいろ)

2、アクティビティをする(参加費用あり)

3、警察をまく、もしくは敵を倒すなど(但し取得するRPは微々たるもの)

4、フリーモードでの敵の縄張りで全員倒す(近づくと赤くて丸く表示される所、但しランクを満たさないと解禁されない、最低500RP稼げる)

5、カヨペリコ強盗をする(一回のプレイで多くのRPが貰える)

6、カヨペリコ以外の強盗ミッションをする(高リスクだがRPは多く貰える。)

7、CEOのボスジョブorビジネス又はMCの製造拠点をする(公開ソロセッションでやるなら超オススメ。気楽に出来てRPも多く貰える)

 

・広域シグナル発信とは

フリーモードでの原材料調達、製造拠点から出来上がった品を配達、CEOの倉庫運営時などを行って目的の物を入手、又は売却時に必ずしも広域シグナル発信が発生します。

広域シグナル発信とは何なんだという方も居ます。この広域シグナル発信とはフレンドやクルーを問わず全プレイヤーに位置情報が渡ります。レスターに自分の位置を消してもらったとして自分は消えたとしてもレーダーは写っているので運んでる位置はバレバレです

CEOの幽霊モードは高額ですがレーダーごと消えるので運ぶのは便利です。ただMCバイカーの製造拠点は幽霊モードが出来ないのでそのまま運ぶしかありません

この広域シグナル発信が出てる間他のプレイヤーはそれを破壊するとRPと現金が手に入ります

製造拠点も地下基地もオフィスも持ってないコサトカも持ってないというプレイヤーなどは大体目の色変えて襲います

PKer(PKerとはプレイヤーキル大好き人間の事)の場合真っ先に狙われます

広域シグナル発信系の仕事はモタモタせず運んで行きましょう。じゃないとあっという間に破壊されます

広域シグナル発信は発信される前に目的地まで行けないよう設定されています。

なので絶対ノープランで行かないように

招待セッションでの場合は関係なくなります。だって誰も居ないんだし(ボソッ...


・物件の定期費用について

物件を買っても一生タダとはいきません

物件を買うほど1日(毎48分後)に1日の物件費用が掛かる(勿論、アクションメニューにある大きな乗り物も費用が掛かります)

 

・ジョブについて

最初に送られるジョブってした方が良いの?という質問ですが

してもしなくてもどっちでも構いません。

ジョブというのは現金と経験値を取得するだけです

まぁ簡単に言うとお小遣い稼ぎと思ってもらえれば良いです

ジョブは途中退出以外でのミッション失敗は負け犬にはなりませんがお金と経験値はちょっとしか貰えない上、リトライする場合チェックポイントも無いのでまたミッションやり直しです。因みにCTD(クラッシュしてゲームが落ちる)と電源が落ちちゃった場合も負け犬対象になってしまうので注意

ただしミッションの内容によってチェックポイントが有るか無いか変わります

ジョブは何回でもプレイ可能です

ミッションだけでなくレース・デスマッチ・サバイバルなどアクティビティ以外全てジョブとなります。(ミッション以外のジョブは参加料が要る場合があります)

これもお金や経験値を得れる

 

・強盗ミッションについて

強盗ミッションはノーマルだとチームの中の一人だけ死んでもチャンスがあるがハードの場合ノーライフのミッションなのでライフが無い状態で一人だけでも死んでしまうとその場で即失敗という高難易度タイプのミッション,但し成功すれば経験値と大量のお金が取得可能

ランクが低い状態からでも招待されますがあまりやらない方が良い

というのも敵は必ずしもピストルかSMGとは限りません。メリーウェザーとか軍事に関わるミッションだとほとんどの敵はアサルトライフルを使います。低ランクだと回復アイテムを持っててもアーマーを持ってても敵がアサルトライフル持ちならひとたまりもありません。

銀行強盗はほとんど警察相手なので逃げ切るまで無限湧きというおまけ付きなので低ランクではかなり苦戦します

ランク低い奴が来ると反って迷惑になるだけなので出来る限りランク80~ランク100ぐらいに達してから挑戦する方が良いだろう 

私もランク50ぐらいで一回行ってた記憶が有るがおやつやアーマーを何個持ってても足りなさすぎて無理でした

強盗ミッションもジョブ同様途中退出は負け犬対象になる為注意、その上1人だけでも抜けた時点で即ミッション失敗する上、途中でマッチングする事も出来ずリトライも出来ません。

途中退出する気なのであれば最初からやらないように

 

・アクティビティ

アクティビティのマークは黒マークです

アクティビティは体力スキルを上げる効果があります。

アクティビティの場合は途中退出しても構いませんがその代わり支払った参加料は返金されません

アクティビティで得れるのは経験値のみ

 

・ジョブの難易度について

ジョブに難易度が付いたが、どう違うのか試した所

・EASY(い~じ~♨)=敵NPCの体力はストーリーモード並みに少なく、敵も弱い、だからと言って舐めながら余裕ぶちかましてると「うっわwイージーで死におったw」になり大恥をかきます、命中力や攻撃範囲は低い、追う敵の車両が少なく、経験値と報酬金は倍にはならないが,この難易度は低ランク向けなので頑張ってランクを上げてノーマルでも余裕になるくらいになろう

強盗ミッションはこの難易度は無いと思った方が良い

初心者又は経験者だけど低ランク・難しいジョブ・忙しい人向け・新しいジョブを把握したい人向け)

 

・NORMAL(ノーマル)=敵NPCの体力がタフになり、敵の命中精度と射撃精度が高くなる。追ってくる敵の車両はやや多い、経験値と報酬金は1.25倍増える。 中ランク向け、慣れっこ・じっくり遊びたい人向け

 

・HARD(ハード♂)=敵NPCがかなりタフになり、射撃制度・攻撃範囲・命中力が最も高く、スナイパーで胴を撃っても立ち上がる程度、追う敵の車両はミッションによっては無限沸きの場合もある、低ランクで一人で行こう向けではない。せめて他のプレイヤーさんと協力プレイした方が良いミッションもある。特に金庫を破る系のミッションはね。経験値と報酬金は1.5倍増える。

よりゆっくり遊びたい人・上級者向け・たんまり稼ぎたい人向け

サバイバルの場合wave1(イージー)→wave10(ハード)になります

どの難易度でもヘッドショットは一撃で倒せるのでなるべくヘッドショットをしよう。

じゃないと弾代で大損します

 

Q、手配度について

A、星1=銃口を向けられしばらくすると逮捕される。オンラインでは逮捕されません。その代わり見つかった瞬間星1→星2にアップします。

オンラインの場合星1は逃げるチャンスがある

星2=発砲許可が出て殺す気満々で撃ってくる

オンラインでは盗んだ車で警察官に素通りすると星2になるので注意

星2からは死ぬまで発砲を止めないので注意

星3=警察官を1人だけでも撃ったり殺したりすると星3に上がりヘリが一機やってくる上警察官は防弾チョッキを着る様になり、車で逃走するとスパイクで道を塞いできます

ヘリさえ突き離して道路以外の逃げ道で逃げ続ければ逃げるのは意外と簡単

ヘリは上空から見られると丸見えですが天井がある所に行くと死角になるのでヘリの視線範囲内に入っても死角のお陰で見つからずに済みます。但し物音は出さないように(銃声など)

星4=特殊部隊が来る。特殊部隊はショットガンやアサルトライフルを使って襲ってきます

ヘリももう一機来るので逃げるだけでも苦戦する

オンラインだとこの時点で死ぬ覚悟がある

飛行制限区域(刑務所や軍事基地など)に入ったり飛行機で区域に入ると星が一気に4に上がる

星5=警察官と特殊部隊が増加とヘリの再スポーンの時間が更に短くなる

手配度は5が最大。オンラインの場合自殺するか手持ちの現金がポケットに入ってるなら素早く隠れて見失ってる隙に携帯で銀行に預けてから自殺するか、レスターに電話して手配度消して貰う

因みに手持ちを銀行に全額預けた状態で死んでしまうと生き返る代償として医療費が発生し一回の死亡で最大500ドルは取られる

個人車両に乗ったままもしくは近くにあった状態で警察官又は警察に見られてる状態で警備員などに殺されると個人車両は警察に押収される

押収された個人車両は250ドル払うと安全に回収出来る

払わずよじ登って回収も出来るが入った瞬間手配度がめっちゃ上がるので注意

別の個人車両を要請した瞬間押収されている個人車両は破壊される(復活は可能だが費用は自腹になる)

 

 

Q、PS4を購入してオンラインしたいのですがPS PLUSに加入する方法を教えて下さい。

A、簡単です。コンビニでいつも通りに課金してPSストアへ行き、利用権を買うだけで自動的に加入出来ます 。利用権を重ねて購入しても延長という形になるので重ねまくっても構いません

 

Q、オンラインでタクシー出来ますか?

出来ますよ。

た だ し タ ク シ ー だ け は 買 う な

タ ク シ ー に 改 造 で き る 車 も 買 う な

個人車両にタクシーに変えるペイントはあるのですが肝心のタクシーミッションは出来ません

ペガサス行きで改造も爆弾一択のみで呼び出しても特定の場所まで行かないといけない

と な っ た ら 呼 ん で 奪 え ば い い じ ゃ な い

 

オフライン編

Q,不動産を買いましたがお金はいつ来ますか

A,一週間で収入が入りますが、もし不動産イベントがあった場合で無視すると今週の利益に影響します。

 

Q,お金を稼ぎたいんですがどうすれば良いですか?

A,不動産を買って利益が来るのを待つか、タクシーミッションをするか、コンビニ強盗かしかないです。

トレバーの場合不動産でのおつかいミッションで稼げます(制限有り)

フランクリンの場合、故障車を運ぶミッションで稼げます(欲しい時に)

マイケルの場合、映画の不動産で良い利益が出るが他のミッションというとタクシーしか無い

 

Q,PS3Xbox360でディレクターモードをしたいのですが、どうすれば良いですか?

A,残念ながらディレクターモードで遊べるのはPS4・Xboxone・PC版のみです。

 

 

Q,ディレクターモードって何ですか?

A,まぁ言えばシーン(動画投稿向け)など、警察とカーチェイスでのシーンとか銃撃シーンなど作るのが目的な事もあれば、さぁ暴れよう向けでもある。勿論、弾も無限、無敵可能、手配度無効可能、立ち入り禁止エリアも無効化可能という嬉しい機能

ただし武器に関してはそれぞれ解禁させないと使用出来ません

コンビニ・カスタム・武器屋など立ち入る事が不可になる上、ケータイはジョブ(オンライン)とカメラのみ。(走ってるタクシーは乗れる)

主にオンラインゲームでソロでも手配度無効が無い上、クリエイターでも無理な事から始まったのかもしれないモード(適当)

 

Q,プロローグ完了後ディレクターモードを始めましたが武器の種類が少ない

A,ストーリーモードを進ませて武器を解禁させないと武器は使用が出来ないです

手に入ったとしても弾無限じゃないです

頑張ってストーリーモードを進ませましょう

 

Q,銃をフルカスタムしてディレクターモードを始めてもノーカスタム銃だけしか出てこない

武器屋に行っても入れない。

A,仕様です。諦めよう。ただしサプレッサー仕様のサブマシンガン(GTAOの銃)があるのでそれで我慢しよう

 

Q,ディレクターモードでバットとバールと火炎瓶とゴルフバットとパラシュートの入手したいのですがどこに行ったら入手できますか?

A,バットは指定場所でも無い上そもそも今まで持ってる奴を見かけたことが無いのでバットは入手不可。

バールも以下同文。

火炎瓶はいつの間にか追加されてました

ゴルフバットはゴルフ場に行ってゴルフってる奴をぶっ飛ばせば手に入る。

しかしこの武器、クリアを選択すると消える模様

パラシュートも実装されたそうです

 

Q,住民に喧嘩売って殴られたらメガネが吹っ飛んだ!メガネ復活したい!

A,別のキャラクターを選び、また戻ると復活します。

 

Q,ガソリンをまいて火を付けてる時間違えて炎の中に入って装備してたガソリンが爆発して消えてしまったんだけどどうしたら再入手出来るの?

A、クリアすればガソリンは復活します

 

Q,ディレクターモードで星3以上なのにBGMが鳴らないのは何故

A,残念ながら仕様、だったら自分で音楽を流せばいいじゃない!

 

Q,ディレクターモードでガレージというのがあるんだけど何も無い時どうすれば追加出来るの?

A,ストーリーモードに戻ってそれぞれ不動産で購入したガレージに行って車を補完すれば追加出来るとなると改造すればその車両を使う事が出来るようになります

但し1人4台のみなので慎重に選ぼう

自宅のガレージは対象外らしい。

飛行機や戦車や船などはほかのガレージを買うと使用可能

 

Q,何故オフラインの方のガレージは4台しか入らないの?

A,元々めっちゃ使う訳でも無ければ使うとしても強盗ミッションなど逃走用車両しか使われなかった為4台だけなのだろう。

そもそもストーリーモードの車両は保険が無いのでお釈迦になったら買い直しな上、そもそも主人公達の愛車はお釈迦になっても復活するのが原因で4台という事になっているのであろう。PS4版・Xboxone版なら諦めて4台のみで我慢しよう。PC版ならMODで追加出来ます

ただしMOD導入はオンラインがプレイ不可になってしまう為MODを入れる際は注意

後、最後のミッションでトレバーかマイケルか選ぶとディレクターモードで入れれる車両の量4つ減る事になります

 

 

Q,ディレクターモードで歩行者信号が青なのに渡らない!

A,ただ単にバグかもしれない。詳しい事は分からないけど時間を止めるとなるみたいです

 

Q,ディレクターモードで動物というのがあるんだけどどうやったらアンロック出来るの

A,ストーリーモードで様々な所にサボテンみたいなのが有るのでそれを見つけて動物になればアンロックされます

 

Q,ディレクターモードで歩いていたらロストが何もしてないのに急に撃ってきた

A,あなたはトレバーからディレクターモードを始めていませんか?

トレバーはロストに喧嘩を売ってしまっているのでトレバーからディレクターモードを始めてしまうとどのキャラでもトレバー扱いにされます

 

No more room in hellについて(バージョンv1.09.5)

注意!:プレイするには最低HL2TF2DOD:S・CS:Sかのどちらかを購入する必要があります。あとカスタムマップもありますが、関連ソフトが無いと最低動作不能になることがあります。

(05/30 15:17)クロールゾンビについて検証結果での文章の訂正

 

1.09.5の変更点

ショットガンとリボルバーなどの弾薬モデルが変更(弾薬に文字が若干見える程度)

包丁の持ち方が変更

バール・パイプの持ち方とチャージ攻撃時のモーションが変更

 

対象はGoogle先生に翻訳してもらい、自分でやや訂正をしています。

ボルボからのセキュリティ修正の礼儀の追加された
医療品のバグ修正
出現するゾンビのスキンがランダム化
更新キャビン:さまざまな領域をクリップしてバグを報告しました
更新掻き回す:微調整ゾンビ数
更新単離された:微調整ゾンビ数
更新浸水:供給滴の減少周波数
微調整の武器のダメージ、以下の完全な説明
900ヘッドショットのダメージを999から減少スナイパーライフル
FN FALが貫通するようになった(誤射要注意)
肉切り包丁を追加
つるはしを追加
剣なしSKSを追加
スコープなしsako 85を追加します。
バリケード攻撃アニメーションを追加しました
プレイヤーの動きが変更、Shift押してない場合は歩いている。走るモーションも変更
武器コードの派手なリファクタリングを行いました
新しいアートアセットやテクスチャの多くを追加
誤ったサイズにサイズ変更して固定様々な小道具
銃器が間違っ撮影音を鳴らすかもしれないバグを修正
医療項目は弊社の地図の大部分で間違って産卵されたバグを修正
問題を修正しました第769位[github.com]死カムバグ
問題を修正しました。#724 [github.com]フレア銃の弾薬のバグ
問題を修正しました第742位[github.com]医療品のバグ
バグを消失問題を修正しました第700位[github.com]医療品
nmo_toxtethdark追加しました

 

野球バットを更新:
  
HSダメージ:200→225(+25%UP)
攻撃:65→80(+15%UP)
重さ:200→180(-20%Down)
力を投げる:500〜600
  
更新溶接機:
  
ヘッドショットダメージ:200→180へ
ダム:50〜70
スタミナ:10〜12
重量:70から120へ
Throwforce:10とすべてのツールを避けるためにためになりますが失われます
  
フレア銃は更新日:
Throwforce:10から350、ツールおよび発射兵器として指定は、スロー可能であってはなりません。
  
消火器は更新日:
攻撃とチャージ攻撃速度を遅く
HSDam:200から240へ
ダム:50〜90
スタミナ:10〜15
Throwforce:10、ツールとして指定
  
バリケードハンマー更新日:
HSDam:210から220へ
ダム:60〜70
スタミナ:10〜12
  
更新レンチ:
HSDam:200から190へ
ダム:75〜70
  
マグライトは更新日:
  
更新された攻撃アニメーション
更新Charge_endアニメーション
HSDam:150から165へ
ダム:70〜80
追加DamageType「鈍」
追加されたクローバトレーサー粒子
  
更新スレッジ:
ダム:95〜100
Throwforce:700〜400
  
更新FUBAR:
HSDam:600から680へ
ダム:95から110へ
35から40へのスタミナ。
Throwforce:700から350へ
  
更新シャベル:
シャベルアニメーションが更新され、迅速な攻撃速度を遅く。
HSDam:250から270へ
ダム:75〜80
重さ:300から350へ
スタミナ:20〜18
  
マチェーテを更新:
ダム:65〜80
スタミナ:13〜14
重さ:100〜120
Throwforce:1300〜1000
クイック攻撃アニメーションはminorly高速です
  
リードパイプ更新日:
新しいリードパイプアニメーション
HSDam:300から320へ
リードパイプは、再び13〜18スタミナを更新します
ダム:65〜90
重さ:200から230へ
Throwforce:900〜700
クイック攻撃とチャージ速度を遅く
  
更新クローバ:
バリケードハンマーと一致するように更新クローバチャージアニメーション。
65から80ダム
重さ:200から220へ
スタミナ:14.29から17.5へ
Throwforce:900〜700
  
更新されたE-ツール:
ダム:65〜80
スタミナ:14.29〜16
  
Fireaxe更新:
HSDam:490〜400
ダム:85〜95
スタミナ:20〜22
Throwforce:750から650へ
  
medkit、ZIPPO、包帯およびE-ツールアニメーションにマイナーな修正。
  
KitKnifeは更新日:
新しいkitknifeアニメーション
HSDam:160から140へ
ダム:65〜60
スタミナ:12〜10
Throwforce:750〜1100
  
ハチェットは更新日:
HSDam:325から280へ
ダム:65〜70
スタミナ:10〜11
重さ:100〜90
Throwforce:750から800へ

  
チェーンソーや研磨ソウの両方から削除投げます。
それらを削除する場合「いくつかの」力があるので、ディアハンターボウのために投げて削除し、消火器や溶接機の上に投げるのビットを調整しました。
すべての火器に新しい箇条書きの追加が終了。
ウィンチェスター1892スーパーX3から偽のアニメーションシェル排出を削除し、実際の排出を追加しました。
ウィンチェスター1892のためhipfiringスピードアップ。
ビット遠くスーパーX3、作られた起源のためにリロード幽霊をスピードアップ。
ボトムカバープレートを削除し、ビューモデルに合わせて、M16A4 ACOGの世界モデルにフォアグリップを再配置。
より良い品質と法線マッピングでいくつかの選択画面を更新しました。
新ウォーリーの選択画面。
10/22 25 MAG重量)が260に増加
グロック17重量)は90に減少し
M92FS重量)が110に増加
M1911の重量)が120に増加

 

1.09.4からの変更点

・ナイトメア難易度が追加

内容

ナイトメアモードの詳細:
客観的なモードが追加、ゾンビの量が50%増加
全てのゾンビがhp500~hp1000に増加
ゾンビから噛まれた場合の感染率が75%増加
サバイバルモードではトークンは無効
脳幹機能が有効
フレンドリーファイアが50%になる(この難易度でやる際、爆弾や射撃・近接武器では注意が必要になる。)
プレイヤー名の表示が無効になる
脳幹の機能の詳細:
彼らは慎重にゾンビの頭の特定の領域(一般的には中央部)を目指す場合、プレイヤーはINSTAシングル銃声とゾンビを殺すことができる

しゃがみゾンビが追加

 

コー​​ド:
クロールゾンビが追加
MP5とM16の射撃モード選択機能追加(セミ/オート/バースト)
プレイヤーがインベントリを持っている場合、しゃがみ速度を修正
死んだプレイヤーが投票するのを制限する機能追加

sv_vote_allow_dead_call_vote
追加されましたsv_ng_zombie_chanceのCVAR
デイ·ウィンドウの追加したメッセージ
ハンドルキャリー/ Wを追加しましたM16A4(fa_m16a4_carryhandle)
追加ルガー10/22 W / BX25マガジン(fa_1022_25mag)
追加された砥ソウ(me_abrasivesaw)
近接武器・武器でのヒットでゾンビが反応するようになった(撃たれた時にビクン!となる反応)
追加されたナイトメア難易度
21秒に+11秒増加sv_wave_spawn_delay(多分脱出時間制限と思われる)
自分のゲームを起動中から(そのことについて申し訳ありません)Macユーザーを妨げる問題のある一連の問題を修正
ユーザーが投稿した物のバグやクラッシュの修正
マッパーのための固定および更新した.FGDファイル
重微調整さヒットの検出とゾンビのNPCのためのヒットボックス
新しいドアの音が追加
何度も医療アイテムを再利用するバグを修正
語訳に、ドイツ語、ギリシャ語、ハンガリー語、イタリア語、日本語、ロシア語、繁体字中国語、ウクライナ語、&フ​​レンチのccファイルが追加
追加されましたnmrih カスタムフォルダ
固定潜在的メモリリークの問題
ラグドールのモデルにポーズを修正
アート/モデル/サウンド:
固定およびFN FAL、ルガー10月22日、モスバーグ500aは、MP5A4、M16A4、E-TOOL、MAC-10、SKSにマイナーアニメーション調整の変更
マップでの新しいモデルやテクスチャを追加
低い設定にした時に、コンピューターモデルにぼやけたコードテクスチャの表示を修正
ゲームUIのいくつかの不足しているテクスチャを修正
ルガーとルガーMkの銃声音が新しくなる

 

前回の変更点

new治療アイテム、Gene Therapyが追加

Gene Therapy(遺伝子治療)・ライフキット・ピル・包帯での治療シーンが追加

ゾンビ新しい動きが追加

頭を割れる時の音が変更

自殺キー追加(「kill me」というのを避ける?ためかも)

軍人ゾンビが追加

 

前々回の更新点はこちら↓

・キャラクターが3つ追加(女性キャラによる音声が追加)

・FN FALの武器を追加しました

・鉄パイプのスタミナ消費が10だったが13に変更(マチェットも同様と書いてあった)

・鉄パイプの重量が250だったが200に変更

・あなたの高度な感染状態からあなたの友人を保護する特定の機能を追加

・完全に今腰に時フェードアウトし、目的とする場合には、フェージング、M16A4 ACOG RTスコープの動作をやり直し

・MP5A4がMP5A3に改名

マグライト(懐中電灯)の重量が150だったが100に変更

・野球バットの重量100だったが200に変更

・懐中電灯の受けるダメージが113だったが125に変更

・新しいBGMが追加

・弾を入手する時の音が変更

・M16A4とCZ858・散弾類による銃声音が新しいのに更新

・雨の音が変更

その他の更新→http://www.nomoreroominhell.com/

 

Q,どんなゲーム?

A,生き延びるゲーム、まさにバイオハザードな感じ

 

Q,無料?

A,無料です。ただしソースを動かすゲームを購入・ダウンロードする必要があります。

 

Q,シングルでもいける?

A,いけます。ただしサーバー作成式なのでESCを押してもザ・ワールド(つまり自分だけ止まって他は止まらない)にはなりません

 

・機能操作

1キーで弾・武器・アイテム・回復アイテムのストレージを見ることが出来ます。

2キーで弾の量・捨てたい弾などを見るためのキー

3キーで反応(例えば、はい・いいえ・ついてこい!・助けてくれ)などを選択します。

Eキーでスイッチ・使用・取る・持つ

Rキーでリロード、長押しで残りの弾を見る

Uキーで銃の中の弾を抜く

Vキーで押す、噛まれてる時にVを押すことでゾンビから離すことが出来る

Fキーで明かりを付ける。ライトを入手してなかったらライター、ライトを入手してたら、ライトを使用することが出来ます。軽量武器・片手武器などはライトの使用が出来ます。

SHIFTキーでダッシュ、もちろんスタミナ消費する、息切れすると走る速さがダウンする上、近接武器も振り回せない状態になる上、ゾンビに捕まった時に息切れすると押しのけも出来なくなる為、状況に応じて走ろう。

それと「Tキーは?スプレーは?」という人が多いですが、開発チームからは「雰囲気がぶち壊れる」・「雰囲気を損なう」という理由でスプレー機能は無効化されている。シカタナイネ♂

(new!)ファイアーチェンジ:キーボードで設定するば入れ替えることが可能。ただし弾の減るスピードがとてつもないのであまりしない方が良い

 

・銃について

銃はとても貴重です。弾もゾンビパニック:ソースより置いてある弾は少ない上、ゾンビパニック:ソースみたいに弾は復活しないので無駄使いしないように使おう。

もちろん武器・近接武器・アイテム等取るのは全て速い勝ち

もちろんストレージ(重量)にも影響しますし、持っていけば持っていくほど走る速さもダウンします。入手した銃の中に入ってる残りの弾の装弾数はランダムなので拾ったらRキー長押しで見てみよう。

 

・銃一覧

 

・弾:.22 LR(威力:低・重量:0.5%・容量20発)

Ruger Mkiii(装弾数10発+1・重量:10%・セミオート・対象類:ピストル・別名:MK3・ライト:可)

Ruger 10/22より軽く、ライトの使用が可能だが、威力は一緒なので完全上位互換。

 

Ruger 10/22(装弾数:10発+1・重量:25%・セミオート・対象類:ライフル・別名:無・ライト:不)

読み方は「テン・ツーツー」ライフルだが威力はRuger Mkiiiと同じで重量もかさばる

.22 LRの弾を使うならRuger Mkiiiにした方が良いかもしれない

 

(ver1.05.9より変更有り)Ruger 10/22 w/ Extended Magazine(装弾数:25発+1・重量:26%(+1%)・セミオート・対象類:ライフル・別名:無・ライト:不)

Ruger 10/22の装弾数が大きくなったが威力は残念ながら同じ威力、重量も同じだけど10発入りよりはマシ

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・弾:9mm(威力:低・重量:0.5%・容量10発)

(ver1.05.9より変更有り)Beretta M92FS(装弾数15発+1・重量:11%(+1%)・セミオート・対象類:ピストル・別名:M9・ライト:可)

長所も短所も無く、普通に使えるのだが今回のverで重量が上がっている。もし近接武器しか持ってなく、手元にこの武器しか無いならとりあえず持って行っておこう。

もしGlockが手元にあるならそちらの方が2発多めに入るのでそちらにしよう

 

(ver1.05.9より変更有り)Glock(マガジン17発+1・重量:9%(-1%)・セミオート・対象類:ピストル・別名:G17・ライト:可)

Berreta M92FSより装弾数は多い分、重量も減っているので9mm弾の中では中々優れている

 

Heckler&koch MP5A3(装弾数30発+1・重量:30%・オート/バースト/セミオート・対象類:サブマシンガン・別名:MP5・ライト:不)

v1.09.4でオート・バースト・セミオートにする事が可能になった分、弾の減るスピードは減り、重量も変わらない。スピードリロード以外リロードする際手間が掛かりその間にゾンビに詰め寄せられることが多いので、Uキーで弾を抜いてどこかに投げ捨てても良い。近くにGlockかBerettaがあるならそちらに変えた方が良い

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・弾:.45 ACP(威力:中・重量:0.5%・容量14発)

(ver1.05.9より変更有り)Colt 1911(装弾数7発+1・重量:12%(+2%)・セミオート・対象類:ピストル・別名:M1911・ライト:可)

装弾数は少ないが、ゾンビを1発で倒すことが出来る。だが、ゾンビの頭斜めの方向で撃つと一発で倒れない時が多いので慎重に撃とう。重量も最軽量級、この武器が手元にあれば、どんなゾンビでも怖くない

 

Ingram Mac-10(装弾数32発+1・重量:30%・フルオート・対象類:サブマシンガン・別名:MAC10・ライト:不)

Colt 1911と違い、ゾンビの頭を1発で倒せない。装弾数も多いため、弾はColt 1911に回した方が賢い、サバイバルやwaveでは撃ち切るのは勿体ないのでUキーで抜こう。

_____________________________________________________________________

・弾:5.56mm(威力:中・重量:0.5%・容量14発)

M16A4(装弾数30発+1・重量:40%・セミオート/バースト・対象類:ライフル・別名:M16・ライト:不)

中倍率スコープ付き、3点バーストとセミオートと切り替えで撃てるが、欠点としては重量が高く、近距離でスコープは役立たずな上に邪魔。ですが中距離攻撃には有利。しかし、遠距離の場合狙って撃っても外す事が多く、弾切れになるケースが多いので、状況に応じて腰だめで撃っていこう。

 

(new!)M16A4 w/carry handle(スコープ無し)(装弾数30+1・重量:40%・セミオート/バースト・対象類:ライフル・別名:M16CH・ライト:不)

スコープ無しのM16A1、能力や威力は同様だがスコープが無い分、使いやすさがup

しかしこの武器も欠点があり、ADS状態だと視認性が悪く、おまけに出る確率も低い。

もしスコープ付きじゃない方が良いという人はの弾を抜いて交換するのも良い。

音は一緒だがデザインが好み、M4が好きな人にはたまらない武器である

____________________________________________________________________

・弾:7.62x39(威力:中・重量:0.5%・容量10発)

 SKS 7.62(装弾数10発・重量:40%・セミオート・対象類:ライフル・別名:SKS・ライト不)

押しのけ攻撃でノックバックと同時にダメージを与えることが出来、頭を狙えば1発で倒せるが、押しのき攻撃速度が遅いので注意が必要、近接武器同様にスタミナも消費する。

近接武器のように通常攻撃が使え分けることが出来ないので、攻撃を外す場合のリスクも大きい。弾があるのなら、撃ってしまう方が早い。

あと近接武器も持ってない、こういう武器が好きな人は持っていくと良い

 

(NEW!ver1.05.9)SKS 7.62銃剣無し(装弾数10発・重量:40%・セミオート・対象類:ライフル・別名:SKS・ライト不)

SKSの銃剣無しのバージョン、能力は変化がなく銃剣が無いので押しのける時普通の武器と一緒になる

 

CZ858(装弾数:30発+1・重量:40%・セミオート・対象類:ライフル・別名:無・ライト:不)

銃剣が無くなった代わりに装弾数は3倍になった。短所は特に無いが、銃剣が異常に便利なSKSの前では少し不満感が感じる。しかし大量のゾンビに囲まれた場合でもこの武器さえあれば一石二鳥

そんでもって何でAK-47じゃないの?という人が多いが開発チームが「開発チームのリーダーがAK-47が嫌い」という理由でCZ858に選ばれたらしい。

生存者達の間ではしばしばAK-47を愛称で親しまれてることが予想される。

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・弾:357(威力:高・重量:0.5%・容量12発)

Smith&Wesson686(装弾数:6発・重量:15%・リボルバー・対象類:ハンドガン・別名:SW686・ライト:可)

貫通力があり、1発で2体のゾンビを倒せる。腰だめ状態ではダブルアクションだが、ADS状態ではシングルアクションになり、連射速度が低下する、状況に応じて腰だめも活用していこう。

 

Winchester1892(装弾数:15発+1・重量:30%・レバーアクション・対象類:ライフル・別名:LAR・ライト:不)

貫通力はSmith&Wesson686と同じ、装弾数は多いが、1発づつリロードする時間が掛かるが、途中でリロードをキャンセルすることが可能、1.0.7.9になってからADS状態で連射速度が上がった。が、油断も禁物。

ショットガンに比べ普通距離では殺り損ねることが多く、レバーアクションが終わらないと押しのけないので、走ってくるゾンビと子供ゾンビが怖い。

手元にリボルバーがあるなら、撃ち切るかUキーで弾を抜き、交換するのも良い。

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・弾:.308(威力:高・重量:0.5%・容量10発)

Sako 85(装弾数5発+1・重量:45%・ボルトアクション・対象類:ライフル・別名:無・ライト:不)

高倍率のスコープ付き、貫通力があり、1発で最大3体倒せる。

腰だめでの連射速度が上昇する。弾を使えるのはsako 85とJAE-700・FN FALのみ。基本的に集団ゾンビを落ち着いて貫通キルするには向いている。Winchester1892同様に押しのけの隙も大きいので走ってくるゾンビや子供ゾンビは得意としない。

 

(スコープ無しver)Sako 85(装弾数5発+1・重量:45%・ボルトアクション・対象類:ライフル・別名:無・ライト:不)

高倍率のスコープを取り外された状態のSako 85、貫通力はほぼ一緒

腰だめも同様、スコープが邪魔なのを取り外した分、一々腰だめで撃つことがなくなった。でも遠距離で狙いたい場合、逆にスコープが欲しい時もしばしば

能力は一切変わりませんが、無い方が好みなら良いでしょう。

ただしこの武器は出現率が低く、物資の中ではたまに出るが、それ以外はあまり出現しないと考えても良い

 

JAE-700(装弾数:10発+1・重量:45%・ボルトアクション・対象類:ライフル・別名:無ライト使用:不)

sako 85よりも装弾数が多く、重量も同じ、Sako 85と同様、腰だめ撃ちは連射速度が上昇する。Sako 85と同じくWinchester1892同様に押しのけの隙も大きいので走ってくるゾンビ子供ゾンビを倒すには得意としない。ボルトを回す速さはSako 85より速いが油断も禁物

別に威力・ブレの差は変わらないのでJAE-700しかない場合は代わりとして使っていこう

 

(ver1.05.9から変更あり)FN FAL(装弾数:20発+1・重量:45%・セミオート・対象類:ライフル・別名:不明)

sako 85・JAE-700のセミオートバージョンのライフル、重量は同じで装弾数も2倍、になった。

長所はADF状態で撃つと命中率が高くなる。別に腰だめで撃っても構わないが、命中率が低くなる為、遠距離で腰だめで撃つには向いていない。

それにリロードが他のライフルよりも遅い。装弾数も増え、ボルトアクションが無い分、弾の消費が激しいように感じてしまう。

だが、威力は抜群でボルトアクションが無い分連射が出来るのが特徴

1.05.9から貫通する事が出来るようになりました。いつも通りに使って貫通した流れ弾が味方に当たって感染したプレイヤーをkillしてしまわないように十分ご注意を

もしスナイパーとして使いたいなら弾を抜いて、JAE-700かsako 85に変えるもよし

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・弾12 Gauge(威力:高・重量:0.5%・容量10発)

Beretta Perennia SV10(装弾数:2発・重量:35%・セミオート・対象類:ショットガン・別名SV10・ライト:不)

セミオートだが、装弾数は2発でリロードも遅い。ADS時の集弾性が高いのが長所、慎重にしっかり狙えば倒せる。

近すぎると逆に1体しか倒せないのでそこも注意が必要。ピンチにはほとんど役に立たないが、ある程度余裕がある時に複数キルを狙うには向いている。走るゾンビや子供ゾンビを倒すには良い

 

Remington 870(装弾数:9発・重量:35%・ポンプアクション・対象類:ショットガン・別名:M870・ライト:不)

基本となるショットガン。連射力・集弾性も十分で、装弾数も多いが、撃ち切って、最初のリロードに時間が掛かるのが短所、ピンチや走ってくるゾンビには結構役に立つ

 

 

Winchester Super X3(装弾数:6発・重量:35%・セミオート・対象類:ショットガン・別名:SX3・ライト:不)

集弾性が悪く、近い距離でないと頭を狙っても倒しきれないことが多い。弾の消費しやすく、連射力はポンプアクションでも必要十分。まったくもって役立たずではないが、ピンチや走るゾンビや子供ゾンビを倒す際、余計に無駄撃ちして、弾の消費が激しいように感じる時が多い。

手元にRemington 870かMossberg 500aかBeretta Perennia SV10があるならそれに変えた方が良いかも

 

Mossberg 500a(装弾数:6発・重量:35%・ポンプアクション・対象類:ショットガン・別名:M500・ライト:不)

Remington 870より集弾数が高いが、どっちも威力の変わりはない。Remington 870が手元もあるなら、これを選ぶ理由は無いが、大した差でもないのでデザインが好みなら、使ってもよい

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・弾:矢(威力:中・重量:0.5%・容量10発)

PSE Deer Hunter(装弾数:1矢・重量:15%・対象類:その他・別名:弓矢・ライト:不)

ヘッドショットなら1撃、それ以外は.22LRより低威力という不思議な武器、貫通力は無いがゾンビの頭に命中した瞬間にほかのゾンビの頭に矢が当たった場合は同時に倒すことが出来る。手動でADSにするこが出来ず、引くことで自動でADS状態になる。

引き続けても威力・投射速度・弾道などは全く影響しない。矢が発射される位置は画面中心で照準器の中心とはかなりズレているため、当てにくい。

矢は基本的に着弾地点に刺さるが、材質(壁の種類)によって跳ね返され、落ちる。刺さった・落ちた矢は何度でも回収して再利用することができ、時間経過で消えることも無い。生きているゾンビに刺さった矢も回収出来る。もちろん倒してから回収も出来る。

ただしマップ外へ撃ってしまうと回収出来なくなるので注意して撃とう

頭以外に当てた場合はノーダメージに等しく、近距離以外では命中させずらい。

矢はいくらでも再利用できるという仕様なので近接武器として使うと良い。

 

 

・近接武器について

武器や弾の代わりに戦うことも生き延びるコツ

 

武器一覧

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Q,投げるダメージとは?

A,投げるダメージは近接武器でチャージ攻撃するスタンバイ状態で1で武器覧を開き右クリックすることで投げる事が出来る技

Fists(素手)

ゲーム開始地点から装備している手

威力は最低でチャージ攻撃しても役立たないので早めに近接武器を探そう。当たり判定は画面中央に命中しやすく、攻撃速度も速いので無理をすればゾンビを倒すことは可能。

 

(NEW!ver1.05.9)肉クリーパー(重量8%・ライト使用:不)

通称肉切り包丁、重量小さくスタミナ消費も低く、強い、通常ゾンビの場合

頭を狙って攻撃すると約2・3回で倒す事が出来る。意外とスタミナ消費もハチェット並みの消費量だが火力としてはキッチンナイフよりはマシ

アップデートで装備しながらライト付けれないバグが修正されました

 

(NEW!ver1.05.9)ツルハシ(重量36%・ライト使用:不) 

ハンマーやFubarより軽く、頭を狙えばゾンビを1発で倒す事が出来る。

だが通常攻撃しても大体4体ぐらいで息切れてしまうのでピンチの時は役に立たない上、ハンマーやFubar同様チャージ攻撃しすぎると一気に息が切れてしまうので注意が必要

 

(ver1.05.9より変更有り)Fubar(重量:43%・ライト使用:不)

HSダメが600→680にUP、ダメが95→110にUP、スタミナ消費は35→40、投げるダメージは700→350にDOWN

ハンマーより重量が重く、ハンマーと同じ威力、ノックバックも出ない上スタミナ消費も更に激しくなった。その代わりにダメージはグッと上がってる

チャージをすると命中はしやすいが、チャージ状態までの時間が掛かるが真ん中に命中する上威力も抜群。ただし、チャージしすぎると一気に息切れを起きてしまうので注意

投げた時のダメージがかなり下がっているので要注意

振るまでの時間が掛かるし、ピンチの時は全く役に立たない。

 

(ver1.05.9より変更有り)E-tool(スコップ)(重量:20%・ライト使用:不)

ダメが65→80、スタミナ消費が14.29→16にUP 

シャベルの小さいバージョン。シャベルより軽いが、振るのもシャベル同様で低威力の割にスタミナ消費も激しいがこの近接武器は右クリックすると形が変わる分威力はだいぶ変わるが、今回のverでスタミナ消費が上がってるので注意

 

(ver1.05.9より変更有り)Wrench(レンチ)(重量:12%・ライト使用:可)

HSダメ200→190にDOWN、ダメ:75→70にDOWN

ライトを使用することが出来、スタミナ消費も少ないが、少し当てずらい

長い時間チャージ状態で攻撃すると一発で仕留める事も出来ることが出来なくなったかも

 

(ver1.05.9より変更有り)Baseball Bat(野球バット)(重量:18%・ライト使用:不)

HSダメが200→225にUP!攻撃も65→80にUP、そして重量は200→180にDOWN・投げるダメージ500→600にUP!

だが今まで弱かったせいか「強い!」という印象が薄い

 

(ver1.05.9より変更有り)Kitchen Knife(包丁)(重量:5%・ライト使用:可)

HSダメが160→140にDOWN、ダメは65→60にDOWN、スタミナ消費は12→10にDOWN、投げるダメージは750→1100に変更

非常に小さいので見落とすことが多い。ダメージがダウンした分スタミナ消費は減少、

素手よりはまだマシだが大勢で来られたらこの近接武器では正直キツイ、しかしその分投げた時のダメージは強い

 

(ver1.05.9より変更有り)Shovel(シャベル)(重量:35%・ライト使用:不)

HSダメが250→270にUP、ダメは75→80にUP、重量は300→350にUP、スタミナ消費は20→18にDOWN

重量が5%UPした分、ダメージがUP、その上スタミナ消費も下がってやや使い心地は良くなったが、今まで弱くてスタミナが消費しやすいという印象が強すぎて、今でも弱そうに見えてしまう

 

(ver1.05.9より変更有り)Crowbar(バール)(重量:20%・ライト使用:可)

ダメが65→80にUP、重さが200→220にUP、スタミナ消費が14.29→17.5にUP、投げるダメージが900→700に変更

物理学者が使ってたバールのような物、重量が上がり、スタミナ消費も上がったので

大量のゾンビに囲まれて息切れで倒されてしまわないように。

その代わりにダメージがUPしたので強くなったのは強くなった

 

(ver1.05.9より変更有り)Hatchet(ハチェット)(重量:9%・ライト使用:可)

HSダメが325→280に極端にDOWN、ダメは65→70にUP、スタミナ消費は10~11、重さが100→90に、投げるダメージは750→800にUP

片手持ちの斧、ライトを使用することが出来、スタミナ消費が1増えて、HSダメージが極端に下げられたので☆ゴミ☆(ボイス:ムスカ)になったが重量も下がり、ダメージもUPしたのでやや納得

 

(ver1.05.9より変更有り)Lead Pipe(パイプ)(重量:23%・ライト使用:可)

HSダメが300→320にUP、スタミナ消費は13→18に再び更新、ダメは65→90にUP、重さが200→230にUP、投げるダメージは900~700に変更し、攻撃とチャージ攻撃の速度が下がった

HSダメージが上昇、ダメージが上昇、これは強いと思いきや、重量とスタミナ消費が上昇したので、使う際は注意

ライトの使用が可能、ハチェットとマチェットと比べ、軽量になった上ノックバックも出やすい。

長い時間チャージ状態で攻撃すると一発で仕留める事も

 

(ver1.05.9より変更有り)Machete(マチェット)(重量:12%・ライト使用:可)

ダメは65→80、スタミナ消費13→14、重さ100→120にUP、投げるダメージは1300~1000、クイック攻撃もやや上がった

ダメージが上がった分、スタミナ消費が上昇し、重量も上がっているので注意

速度は若干遅め、ライトの使用が可能で軽量、スタミナ消費も最少クラス、走ってくるゾンビはチャージしなくても1撃で頭を飛ばせる。スタミナ消費は数値上ハチェットやパイプと同じはずなのだが、壁に当たりやすく、スタミナ消費が更に激しいように感じる。

長い時間チャージ状態で攻撃すると一発で仕留める事も

 

(ver1.05.9より変更有り)Fire Axe(消防斧)(重量:40%・ライト使用:不)

HSダメが490→400にDOWN、ダメは85→95、スタミナ消費は20→22、投げるダメージが750→650にDOWN

最重量級でライトの使用も出来ないが、攻撃判定までの隙が短い。90も下がれば、この武器で戦うのも苦しくなってくる上、スタミナ消費も上がってるので鼻くそ化している

 

(ver1.05.9より変更有り)Sledge Hammer(ハンマー)(重量:40%・ライト使用:不)

ダメが95→100、投げるダメージが700~400

ダメージが5増えたのでやや強くなった

一撃で頭を飛ばせる武器、スタミナ消費も激しく隙も大きい。チャージ攻撃すると真ん中に命中する上一発で仕留める事も出来る。

ただし、長い時間チャージ状態で攻撃すると一気に息切れを起こすので注意

 

Chainsaw(チェンソー)(装燃料数:100%・重量:60%・ライト使用:不)

起動するには燃料が必要。右クリックで起動できる。近接武器同様殴ることも出来るが予想以上に弱く、素手よりはマシ程度、スタミナは全く消費しない。チャージすると逆に極端に威力が下がるのでやめよう。

起動し、回転させてゾンビの頭を当てれば一瞬で倒すことが出来る。大体、燃料ともに非常に重いが、ウェーブやサバイバル後半・脱出などでは活躍する。

燃料の容量は100で、リロード時間は0秒。回転すると1秒につき2%消費、回転してなくても1秒につき0.5程度の速度で燃料が消費される。

あと出現率は無いが特定された場所しか置いてない

あと弾無限鯖ならこの武器最強じゃんと思いますよね?残念ながら近接扱いなので弾は無限ではありません

 

Abrasive saw(エンジンカッター)(装燃料数:80%・重量:55%・ライト使用:不)

チェンソーと同じく右クリックでスタートさせる

エンジンを掛けた状態だと毎秒0.2%ずつ減っていく、刃を回転させると毎秒1%減る

燃料消費もチェンソーよりは良く、雑魚ゾンビでも十分

ちなみにこのエンジンカッターは殴る事は出来るが威力は素手なので近接武器として使うのはあまりお勧め出来ない上、サバイバルでの物資でもよく出やすく逆にエンジンカッターよりチェンソーが好きという人は多くなるはず

 これも弾無限鯖とは以下同文

 

・アイテムについて

アイテムはとても重要です。チート(impulse 101)以外でもgive item_で出現させます。

アイテム一覧

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回復アイテム類

・ Gene Therapy(遺伝子治療)(重量:5%・使用出来る状態:無・効果:感染状態を解除・チート出現:give item_gene_therapy)

今まではピルで生き残れた、だがバージョンアップで追加されたこのGene Therapy(遺伝子治療)というアイテム。見た目はクレヨンみたいな注射器、効果は感染状態を解除できるという、オブジェクトやサバイバルをするに嬉しいアイテム、ただし大きな欠点としてはこのアイテムの出現率はかなり低くめったにしか現れない上、このアイテムは感染してない状態でも使用出来るので間違えて使わないようにしよう。

(ただしサバイバルでは物資の中によく出やすい)

 

・Phalanx Pills(ピル)(重量:5%・使用出来る状態:感染状態・効果:感染状態から200秒間延命・チート出現:give item_pills)

ゾンビに噛まれたり・攻撃を喰らうと感染します。

ピルを使うことで感染状態での死亡までの時間を200間(約3分)延命出来る。

感染した時に画面周りにヒビのエフェクトが出たら感染した証拠

感染直後に使うのは勿体ないのでちょっと真っ暗になってきた時に使うと良い。あと連続で使っても延命が200秒より長くなることは無いので無駄使いしないように、使用時は待ち時間が要るので注意、画面が一瞬だけ真っ白になるのでゾンビの目の前で使うのは避けよう。

 

Bandage(包帯)(重量:10%・使用出来る状態:出血状態・効果:ヘルス15%回復、出血治療・チート出現:give item_bandages)

出血状態でないと使用が出来ない。しかし包帯は軍人ゾンビを倒すとドロップする事が多い

 

・First Aid Kit(救急キット)(重量:10%・使用出来る状態:出血状態・ヘルス・効果:出血治療・30%回復・チート出現:give item_first_aid)

救急キットは出血状態でなくても使用できる。出血しておらず単にヘルス回復目的で使うなら、画面の彩度が低下してから使う方が良い。

あと使用時は待ち時間が非常に長いので避けながら治療するか、安全な場所に行って治療をしよう

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爆発系

Grenade(グレネード)(重量:10%)

よく見る手榴弾

ピンを抜くまで投げれないのが短所、以前ほどの爆破範囲は無いが、FFや自爆には要注意。以前は複数持っていくことは出来たが、現在のバージョンに変わってから他のアイテムも同様1つしか持てない。Waveの脱出の時やピンチの時は使うのも良いかも

 

 TNT(重量:10%)

着火するまで投げることは出来ない。グレネードより威力・爆破範囲も高まるためFFや自爆しないよう注意が必要。部屋に投げたり、投げて壁になるような所で投げないと大低ダメージを受けてしまうも多い、もし部屋も壁も無いなら、なるべく大量のゾンビに向かって遠くに投げれば、ダメージは受けない。

 

Molotov(火炎瓶)(重量:10%)

ゾンビに着火することが出来る。脱出やピンチの際には役に立つであろう。

ただし今回からmolotovで着火したゾンビが一定の確率でRunnerになる事があるので注意

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・その他

(ver1.05.9より変更有り)Maglite(ライト)(重量:10%)

HSダメが150→165にUP、ダメが70~80に変更

バッテリーは無限でライターとは違い、一部の武器と一緒に使うことが可能。

単体で近接武器として使用できるが、上がっても15%しか上がってないので殴っても弱い気はする

 

(ver1.05.9より変更有り)Barricade Hammer(金づち)(重量:10%)(チート出現:無)

HSダメは210→220にUP、ダメも60~70、スタミナ消費は10~12に変更

板を使って所定の場所にバリケードを打ち付けられる。板は銃器の装弾数と同じシステムになっていて、最初に拾ったときは必ず1枚だけは装着されている。弾数の確認も可能で補給物資として出現した時は、プラス予備として板が2枚付いてくる。

ライトの使用は不可。近接武器としても使用できる。

 

(ver1.05.9より変更有り)Welder(溶接機)(重量:12%)

HSダメが200→180にDOWN、攻撃も50~70、重量は何と70→120に変更されてしまった

対応した扉や鍵などを、近づいて右クリックで開けることが出来る。

うまく開けれないなら右クリックを押しながら近づいてみよう。近接武器としても使えるが、威力は20%DOWNしてるので近接武器としてはお勧め出来ない上、使う場面が無い場合、ただのお荷物となるので持っていきたい場合、出来るだけ十分な空きを作るか他のプレイヤーに持ってもらうというのも有り

 

(ver1.05.9より変更有り)Fire Extinguisher(消火器)(重量:40%)(チート出現:無)

攻撃とチャージ攻撃の速度が減少、HSダメは200→240にUP、ダメも50~90、スタミナ消費は10~15に変更

溶接機と同じく火を消すことができる。消化の際、火に近づきすぎてダメージを貰わないように、溶接機とは違ってかなり重い。近接武器として使用できるが重い割に威力はやや上がってる、近接武器にしちゃあ重すぎるし弱いので他のにしよう。

 

(ver1.05.9より変更有り)Flare Gun(フレアガン)(重量:5%)

ダメも重量は影響してないがThrowforceが10→350とやたら上がり、前より何かやたら飛ぶようになり遠くのゾンビを倒すにはちょっと最適になった

ライトの使用は可能。撃つにはフレア弾が必要。nmsマップで空に向けて撃つと物資投下が呼び出せる。ゾンビに向けて撃つと10秒間燃やすことが出来る。ただしゾンビに着火するとランナー化するので走ってきたらとりあえず押しあげよう。

物資要請時に物資内を空にして消えてからでないといくら空を撃っても意味はないので呼び出したい時に確認しよう。後物資要請時はエリア内の空を撃つこと、もしエリア外に撃った場所に呼んじゃったりしてしまうと物資ヘリは飛んだ状態で物資を落とさず飛んだままになるバグが起きる。waveをいくら進んでも物資が来なくなるので要請時はエリア内で呼ぼう

 

Walkie Talkie(トランシーバー)(重量:5%)(チート出現:無)

所持してる者同士に限り、ボイスチャットの距離制限が無くなる。インベントリに所持してるだけで良いので持っておきたいアイテム。

しゃべらない人は持っていても邪魔なだけになる

 

Boards(板)(重量:0.5%)(容量2個)(チート出現:無)

金づちでバリケードを作れる。重量は凄まじく軽い。waveではかなりお世話になる。

 

Flare(フレア)(重量:0.5%)(容量:4発)

フレア弾、物資投下で本体が出現した時も予備弾が付いてくる。

本体があれば物資投下を何度でも呼び出せる。(ただし物資内を空にしないと撃っても来ません)

 

Fuel(燃料)(重量:0.5%)(容量:50%)

チェンソーの燃料。容量が大きい分、拠点に持ち帰るのも一苦労。

チェンソーは特定された場所しか置いてないので、わざわざチェンソーも無いのに持っていくのもアレなので、見つけても無視した方が良いかも

 

・健康状態

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・Health

サバイバーのHPは全員100healthで0になると死亡する

死に近づくと色が変っていく

鯖によってHealthバーを導入しているサーバーも有る

回復手段はfirst aid kitのみ

 

・出血

出血するとHP0になるまで減っていく上、走る事が出来なくなる

出血を治療するアイテムはfirst aid kitとbandageの2つ

 

・感染

ゾンビに噛まれたり汚染水などに入ったりすると感染し、そのままほっておくとあっという間に感染死で死亡する。感染で死んだプレイヤーは立ち上がり他の生存者を襲う身となる。

!注意!:感染をするとFF(フレンドリーファイア)が無効→有効になります。このシステムは元々「俺感染して銃が無いしあと少しで死ぬから殺してくれ」という感じでこういうシステムになっている

FFoffの鯖だとしても感染したらFFが有効になります。FFしないように注意してください

感染の治療するアイテムはGene Therapy(使用後はFFは無効化する)

感染の進行を一時的に止めるアイテムはPhalanx Pills(このアイテム使ってもFFは有効のままなので注意)

 

 

・ゾンビについて

ゾンビの発生要因

NMRIHのゾンビは、ウィルス感染が原因とされる。

ウィルス名は732-ZH Encephalitis Lethargicaとされており、もちろん実在するものではないが、Encephalitis Lethargica(嗜眠性脳炎)という病気は実在する。

海外では報告されてるが、日本では報告されてない可能性があります。

嗜眠性脳炎の発症は以下の通り

最初の発症=高熱・喉の痛み・頭痛・無気力・反応力低下・昼夜逆転・物や線などが2重に見える。

悪化した場合の発症=昏睡, 白目を剥く, 体の震え, 精神異常, 叫ぶ衝動に駆られる, パーキンソン症候群(体のこわばりによる猫背や認知症に見える言動)で最悪死亡することもある。感染性も高い

嗜眠性脳炎の発症・嗜眠性脳炎の治療方・他の内容はこちら→http://www.shiga-med.ac.jp/~koyama/analgesia/pain-parkinsonism.html

 

Shambler(攻撃力:15/15)

一番多く登場する。よろよろ歩くゾンビ。オブジェクトでは道を塞がれてない場合基本スルーでOK。囲まれない限りは走らなくても簡単に振り切れる。近くを通る時は押しのけを活用しよう。逆に囲まれたらさっさと殺して道を開けよう。

ゆっくり歩いていたShamblerでも、後ろを振り向いてる隙に加速して、想像以上に距離が詰めらてることがあるので油断禁物。ガソリンタンク・フレア等で着火すると走ってくることがあり、この時はゾンビの攻撃力が2倍ので要注意。

燃えて走ってきたゾンビは、押しのけで時間を稼ぎ燃死させることも出来る。

 

Runner(攻撃力:20/40)

ヘルスはshamblerの0.7倍移動速度が速く攻撃力も高い。皆からはRunnerを「走るゾンビ」と言う、L4Dみたいに速くないが、SHIFTキーを押して走るスピード以上程度。

耐久力は若干Shamblerより低いが、一部の近接武器を除いて、ほとんど変わらないと思った方が良い。連続攻撃を食らうとヘルスを半分以上削られてしまう。ver1.07で追跡能力が上がったこともあり、逃げ切ることは不可能なので最優先に倒してしまった方が手っ取り早い。複数体で追いかけられた場合、直線的に逃げながら攻撃しよう。

なお背を向けながら歩き続ければ殴られることは無いが、後ろ歩きは殴られる。

 

kid(攻撃力:8/16)

ヘルスはshamblerの0.2倍。耐久力も攻撃力も低い、小さく移動速度も速いので攻撃しずらい子供ゾンビ、移動速度はRunnnerより遅い。押しのけようとして押しのけてもミスすることが多い。噛み付き攻撃はしないが、プレイヤーを感染させることも無い。Runnerと同じ習性があるので、対処方も似ている。5.56mm以上の弾薬なら胴体を撃っても1発で倒せる。近接武器なら基本的に頭なら1撃、胴体なら最大チャージで1撃で倒せる。余裕があればしゃがんで殴ると当てやすい。

 

・軍人ゾンビ

新しく出たゾンビ、殴り攻撃のダメージはShamblerとは変わりはないが、防弾チョッキ・ヘルメットを装備してるのでその辺にウヨウヨ居る普通のゾンビと違って、とても硬い。colt1911でヘッドショット攻撃しても5発か4発多くて6発くらいで倒れるほどの硬さ。Shambler並には出現はしないが、shamblerのちょっと下程度、軍人ゾンビにはノロノロしたゾンビや地味に歩きが速い軍人ゾンビ・ランナーも出るので注意も必要。ちなみにこのゾンビは低い確率でベレッタ(主に弾無しでドロップ率は低い)・9mm弾(5発しかドロップしない上にドロップ率も低い)・包帯(主にドロップされる)を落とす時もあるので見落とさないようにしよう。ちなみに落とす確率ですが一番落としやすいのは包帯。弾とベレッタは落とすと考えない方が良い。たとえベレッタを落としても弾が無いんじゃあただのエアガンである。だが弾無限鯖の場合だと逆に嬉しい

 

(new!)クロールゾンビ

通称、しゃがみゾンビ、Shamblerのしゃがみ版だと思われるゾンビ、近づけば噛まれる。Vで押しのけをすれば離してくれる

まぁShambler並には出てきたりはしない。しかし、このゾンビは意外な特徴が有り、ゾンビの死体の山の中や暗い所、水の中にしゃがみゾンビが居た場合、見えにくく気づかずに殴られたり、噛まれたりして出血や感染する可能性が有るので床もよく見て警戒することも必要。それに噛みつかれるとShamblerより噛みつく速度が速いので囲まれてる中では一番の厄介者

あとこのゾンビは他のゾンビと違ってやたら速いのしかいないのでそこも注意

だがしかし、このゾンビはHPが低く、スコップやバットと火力の低い武器でも一発で仕留めやすく頭も狙いやすいので真っ先に見つけたら始末した方が良い

あと普通のゾンビの足を撃ってみましたがしゃがみゾンビにはなりませんでした。

そうなるとスポーンで出現するということなので気をつけよう

 

 

・人間

普通の人間、動きの動作はNMRIH

んじゃぁ、何で動きはNMRIHなのにHL2、またはCS:SDoD:Sが必要かというと、まあ、NMRIHはValveに繋がるから、ソースエンジンが無く、動作しなけりゃあ、ただのファイルって訳よ。

リロードの仕方はHL2の動きに似ている

TF2だけでも動くが、カスタムマップではErrorが出ている物は製作者のミスかテクスチャが無いという可能性もあります。

・人間の特徴

いろんな物を触れるし、武器も所持出来る。

・プレイする際での注意

感染した場合、ほっておくとゾンビ化が近くなる。治療法はピル(約三分間感染状態解除)もしくはgene therapyで感染状態を完全に解除

フレンドリーファイアーが適用されてば「感染したから俺を殺してくれ」というシーンもあるってわけよ。

ただし、「殺してくれ」も無く感染者を撃ったりPVPする行為は荒らしという対象になり、最悪サーバー管理人がそのユーザーのIPをブロックし、2度とそのサーバーに入れなくなるので注意。

もちろん武器を取られたからと言って、チームメイトをキルする行為はサーバーの管理人がその人をサーバーから追い出す(いわゆるキック・BAN警告)・サーバーからBAN対象(警告無視・生存者を1人残らず殺すなど)になるので取られたら相手が死ぬか捨てるまで我慢しよう。

「でもサーバーからBANされるって名前変えたら入れるだろ」と思ってた貴方・・・

米食べろ!

もちろんBANするのはネームではなくIPとIDです。

IPとは?という人もいるでしょう。

IPというのは実を言うとあなたが接続しているIP番号、対策してればIP名も確認する。

もちろんのこと、IDをもう1個作って入ってもIP番号・IP名が一緒なら入れまい。

Minecraftとは違うのだよ。ブハハハハハ

 

CS:S(カウンターストライク:ソース)について

注意!:プレイするには、Half-life2本編版(製品版)とCS:Sを購入する必要があります。

値段(HL2):CD版=2980円 steam版=$9.99(約1000円ちょっと)

(CS:S):CD版=4200円 steam版=$19.99(2000円ちょっと)

お得パッケージCD版(オレンジボックス)=5000円

お得パッケージsteam版(オレンジボックス)=$19.99(約2000円ちょっと)

VALVEコンプリートパックsteam版(お得!)=$99.99(約1万円ちょっと)

steamの場合PayPalでチャージして、購入することが出来ます

方法はこちら↓

http://bokento.hatenadiary.jp/entry/2013/09/23/183050

 カウンターストライク:ソース、元いカウンターストライク1.6・Half-life1です

(まあ本当は知らないんだk(ry げふんげふん)

CS:Sは本当に自由です。シングルではオリジナルのみ

NPCの数も制限なし!(その代わりスペック増加が必要になる)

課金アイテム一切無

マルチはゾンビエスケープ・ミニゲーム(例えば障害物から避けるゲームや、競争・生き残り競争

・武器でサッカーなど)・カオス・プレイヤーvsプレイヤー・大人数NPCvsプレイヤーなどがあります。

武器のスキン・マップ・プレイヤーを変えることが出来ます。

サイト↓

http://css.gamebanana.com/

もしくはYoutubeでスキン紹介してるのでその方が自分好みのスキンが見つかるでしょう。

導入方法は他の動画を参考しながら入れてください。(ワシは導入経験ないよ:3)

ましては自分でも作ることも出来ます。(やり方を勉強する必要有)

ダウンロードの速さやロードの速さはスペックによって変わります。

以上

 

 

Zombie Panic :Souce(ゾンビパニック:ソース)について (ver3.0.3)

ver 3.0.3による変更点あり

・プレイヤーの動きが変わりました!

MP5の使用弾がライフル弾→ピストル弾に変更

リボルバーのスロット数が1→2に変更

注意!:プレイするにはHalf-life2本編版(製品版)を購入する必要があります。

値段:CD版=2980円 steam版=$9.99(約1000円ちょっと)

お得パッケージCD版(オレンジボックス)=5000円

お得パッケージsteam版(オレンジボックス)=$19.99(約2000円ちょっと)

VALVEコンプリートパックsteam版(お得!)=$99.99(約1万円ちょっと)

steamの場合PayPalでチャージして、購入することが出来ます

方法はこちら↓

http://bokento.hatenadiary.jp/entry/2013/09/23/183050

 

もう一つ注意!:ロードにはスペックによって読み込む早さが変わります

 

ゾンビパニック:ソースとはいわゆる、ゾンビから生き延びて、目標達成まで戦って、最後に勝利というゲームです。

まあ昔は弾の制限はありませんでしたが、その時は弾を取りまくるユーザー(欲張り)が多かったため、アップデで弾の制限が出るようにまりました。

 

・弾についてと武器について

弾はとても貴重です。一つの武器の弾を最大まで持つと他の武器の弾を拾えなくなります。(持てる弾の量が満タンという意味)

人の気使いをしながら弾取る(例えば、弾を持ってるが他の人のために置いておく、または、持って行って、皆が居る場所まで行き、弾を分ける)、これが一番良いルール

もちろん、持っていけば、持っていくほど、走る速さは、ダウンします。

が、弾を捨てれば、走る速さはアップします。

 

・操作方法:

弾の種類を選ぶ=V

弾を捨てる量を設定=B

弾を捨てる=T

拾う・使用=E

1つの武器の弾が最大まで持てる量は、以下の通りです。

・ピストル=142発

・マグナム=46発

・ショットガン=24発

・ライフル=142発

ちなみに重さの制限は30までです。30になると他の弾は拾えなくなります

少ないように見えるけど実は多いのよ。

 

・武器について

生き延びるためには武器が必要です。

最初に持ってるのは殴る武器とハンドガン一丁とピストルの弾10発のみです。

ライフルやショットガンやマグナム・殴る武器・ハンドガン・アーマー・爆弾などはいろいろ置いてありますが、取るのは速い者勝ちです。

もちろん、持っていけばい持っていくほど走るスピードがダウンします。

持てる武器の最大スロットは5個です。(小さい物は1個分、ライフルやショットガンやバリケードハンマーなどは2個分使用します)

 

武器の一覧(ちょいレア=出てくる個数がちょっと少ない・レア=出てくる個数が少ない)

・ピストル系(スロット数全部1)

PPK(7発入り)(ちょいレア)

007でも使っていた銃だが正直使い物になりません。

何故なら7発しかなくリロード時間は他のピストルと同じで胴体killの場合ですと7発では到底1匹すら倒せません

 

USP(15発入り)(ちょいレア)

USPはこの中ではお気に入りの武器、装弾分も1パック分のみしか入らないがその分連射速度は他のピストルより良い

 

GLOCK 17(17発入り)

旧のGLOCK 17よりも見た目が良くなった銃、装弾数も17だが連射速度はPPKと17と18とは完全に一緒

GLOCK 18(17発入り)

 以下同文

 

・マグナム(ここからレア)

MAGNUM(6発入り)(スロット数:1→2)(レア)

頭を狙えば一発で仕留めれるがゾンビもプレイヤーなのでその分注意しよう 

 

 

・ショットガン系

WINCHESTER(2発入り)(スロット数:2)

2発入り、左クリックは1発ずつ撃つ、右クリックは2発同時に撃つ。こいつの欠点は装弾数が少なくリロードも遅い。しかし集団行動すれば使い方によって強い武器にもなる。

 

SUPER SHORTY(3発入り)(スロット数:1)(ちょいレア)

Winchesterよりも装弾数が多い。しかしリロードは凄く遅いがスロットは1で軽いのが利点

 

SHOTGUN(6発入り)(スロット数:2)(レア)

スロット数は2だが装弾数がショットガンの中では多くリロードも速い。しかしこの銃は重く皆に置いてかれる事が多い

 

・ライフル(ライフルは全部30発入り)(スロット数は全部2)

 

MP5(装弾数:30・スロット数:2)

バージョンアップでライフル弾からピストル弾に変わった。装弾数はピストルの中では多い銃で連射速度は速い。撃ち続けるとどんどんブレていくので撃つ時は注意が居る。だが調子に乗ると弾薬を全て使い果たしてしまうので注意)

 

AK-74(装弾数:30・スロット数:2)

銃の中では強い銃だが連射速度はライフルの中では遅く撃ち続けるとすぐブレるのが欠点。しかしリロードは速いので使い方と行動次第では最強の武器になる

 

M4(レア)

連射速度は速いが意外と手に入らない事が多くリロードは遅い。使い方と行動次第では強い武器にもなる

 

・爆弾系(スロット数全部1)

GRENADE(最大3個まで)(レア)(再配置無し)

ゾンビに大ダメージを与える武器。ただし近過ぎると大ダメージで済むか即死する

 

IED(1個のみ)(レア)(再配置無し)

壁や床に設置すると携帯を取り出す。攻撃ボタンを押せば起爆出来るがそれまでの押してもすぐには爆発せず殺し損ねる場合もあるが使い方次第では最強の武器。

ただし近過ぎると砕け散るので注意。

 

・防ぐ武器

BARRICADE(最大3個まで)(スロット数:2)(再配置=無し)

ゾンビ用のバリケードで進行を妨げる程度。ただしゾンビもプレイヤーなので上を壊されると上から登って突破され下からだとしゃがんで突破されるのであくまで妨害用となる

 

ケブラー(アーマー)(1個50%)(スーパーレア)(再配置=有り)

ゾンビからのダメージを軽減するアイテム、アーマーを着てるからと言って調子乗るとすぐ死にます。感染に関しては別となるので注意

 

武器を捨てるにはGキーを押す。

 

・体力について

体力は自分の生き残れる体力です。ゾンビから攻撃を受けると感染率があります。

右上の体力、十字の赤が正常、危険マークの緑のライフになってる場合は感染、ほっておくと自分の死が近づいてきます。

ゾンビになるのを避けるためには置いてある回復パック・ピルを取ること。

体力減少したい時はアーマーを手に入れること!

 

・アーマーとは

アーマーとは、ゾンビから受けるダメージを減少させてくれます、アーマーは全マップ内で最高2個ぐらいしか置いてありません。

アーマーも時間経過で弾と同じく再配置されます。

まぁオブジェマップではあまり期待しない方が良いです。

ただし感染は防いではくれません

 

・スタミナについて

スタミナは走るのに影響を受けます。走り続ければ、スタミナが消費します。

スタミナがなくなると一気にスピードダウンします。

スタミナを回復させるには2つあります。

1つ目は動かず、全回復するまで待つ(ゾンビにやられる可能性は大)

2つ目はSHIFTキーを長押しし、歩きながら回復させる。

3つ目は安置場(みんなが居る所に行く)

 

・開始前・進行条件について

ロビーから人間になるかゾンビになるか観戦するかの3つに分けられ好きな方を選び、ゲーム開始前の待機中にゾンビ選択されます。(例えば15人のプレイヤーが全員人間を選んでも、待機中に1・2人、誰かがゾンビに選択されます。その後は15人中ゾンビが2人になれば人間が13人になるという事です)

マップによって条件が違います。

オブジェクトとサバイバルと2つが有り、

オブジェクトはその名の通り、ゾンビ(プレイヤー)を倒しながら進み最終的に脱出するのが目的

サバイバルは時間以内に生き残るのが勝利の条件となります。

どっちみち大人数であればある程難易度が変わるという事になります。

 

人間について

目標を達成しながらゾンビと戦いながら生き延びましょう。

武器や弾を持っていくことが出来る。

ゾンビにやられたり、爆死や物理による死亡・落下死などしてしまうとゾンビになります。

ゾンビの数と生存者の数はゾンビまたは観戦者にしか分かりません。もしかしたら生存者はあなただけになってる可能性も・・・

・生き延びるコツ

1、単独行動をするのをなるべく避ける(あっ!あんな所に良い武器が落ちてるってからって取りに行けば出待ちされ死角から「こんにちは死ね!」される確率が高い)

2、武器や弾を十分に補充しておく(自分の足の速度と他のプレイヤーの事も考えながら拾おう)

3、皆と一緒に行く(これが一番生き残りやすいです)

4、弾や武器を分ける(本当に困ってる人とかで良い)

5、強力な武器を手に入れる(ただし皆から離れて取りに行く系は高確率で死にます)

6、重装備にこだわらない事(銃やアーマー装備そして十分な弾薬などとしてたら当然足の速さは遅くなるしスタミナ全開でも皆の速さに追い付かずゾンビの餌食になるだけの事。ただしサバイバルマップでは有利です)

7、ゾンビの頭を狙う(ゾンビの弱点と言えばヘッドショット!、マグナムであれば1撃で仕留めれます)

8、5スロット分の事を考える(5スロット分埋めた人と1スロットだけの人の足の速さは違いは十分に出ます。)

9、やばい時はPanicボタン(P)を押して逃げる!(一時的にゾンビより速くなります。その代わり装備中の武器以外武器と弾薬を全て捨てる事になりますので状況と自分の判断に応じて使いましょう。一度Panicボタン(P)を押すと時間経過でまた使えるようになります。)

10、ゾンビの攻撃されないようにする(ゾンビは攻撃されるとダメージを受ける他に感染というパターンも出ます。感染されて時間が立つとその場でゾンビになります)

11、ゾンビスポーン場には近寄らない事(いくら重装備でもゾンビの体力は200もあるのでアーマーなしでは速攻やられるでしょう) 

 

・ゾンビについて

生存者を全て感染させよう。

スポーン数が無限のマークであればゾンビはヘッドショットであろうがハメ殺ししようが何度でも蘇る

数字が有れば0で死んだ場合は復活は出来なくなります

特徴:人間より早く、自動回復(ライフは最大200まで)する

SHIFTを長押しすると一時的に速く移動する。